<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://altera.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Альтера [18+]</title>
		<link>https://altera.rolka.me/</link>
		<description>Альтера [18+]</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sun, 20 Oct 2013 00:17:29 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Вести с полей №3</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=12892#p12892</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://shelterisland.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s5.uploads.ru/LykDo.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/LykDo.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://shelterisland.mybb.ru/viewtopic.php?id=2#p3&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;О Шелтере&lt;/a&gt;&amp;#160; &lt;a href=&quot;http://shelterisland.mybb.ru/viewtopic.php?id=3#p4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Расы Шелтера&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://shelterisland.mybb.ru/viewtopic.php?id=1#p1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Правила форума&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://shelterisland.mybb.ru/viewtopic.php?id=6&amp;amp;p=4#p156&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shelterisland.mybb.ru/viewtopic. &amp;#8230; p;p=4#p156&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник иных миров)</author>
			<pubDate>Sun, 20 Oct 2013 00:17:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=12892#p12892</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Законы Связанных Миров</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=12774#p12774</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Название и ссылка на Ваш форум:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://greentales.mybb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайрон: Осколки всевластия&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;2. Коды Вашей рекламы и баннера:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Реклама&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 12em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][size=16][url=http://shardsofpower.rolka.su/]Сайрон: осколки всевластия[/url][/size][/align]

[align=center][i]Этот мир был рожден из тьмы и битвы для того, чтобы стать игрушкой в руках бессмертных. Но оковы не могут удержать тех, кто жаждет свободы. Боги уничтожены и на руинах старых королевств возводятся новые. В этом круговороте жизни возможно все  Отныне богов нет и их власть находится  в руках смертных. Одна песчинка здесь решает судьбы королевств, один осколок может ознаменовать победу или поражение. Свет и тьма спрятались под масками и в страхе смотрят на игры тех, кого даже не должно было быть. Забудьте привычное понятие добра и зла, грань между ними разрушена давно. Есть только причины и следствия, а между ними выбор, который делает каждый сам за себя.[/i]
[url=http://shardsofpower.rolka.su/][img]http://s3.uploads.ru/G1Cm3.jpg[/img][/url]
[i]Сайрон - огромный мир без границ, где каждый может найти что-то свое. Древние храмы с несметными сокровищами, дикие леса с фантастическими существами, величественные замки с хитросплетением интриг - все это ждет своих герое. Спеши вписать свое имя в анналы истории. Судьба выбирает достойных! И сегодня это ты![/i]
[/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Баннер&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.uploads.ru/tfdxi.gif&quot; alt=&quot;http://s1.uploads.ru/tfdxi.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a target=&amp;quot;_blank&amp;quot; href=&amp;quot;http://shardsofpower.rolka.su&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s1.uploads.ru/tfdxi.gif&amp;quot; alt=&amp;quot;Сайрон: Осколки всевластия&amp;quot;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;3. Где Вы поставили наш баннер:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;в таблице под кнопкой (В виде рук которая)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4. Ссылка на тему с нашей рекламой:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://shardsofpower.rolka.su/viewtopic.php?id=722#p50460&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://shardsofpower.rolka.su/viewtopic &amp;#8230; 722#p50460&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник иных миров)</author>
			<pubDate>Sun, 25 Aug 2013 20:03:27 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=12774#p12774</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=10957#p10957</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;FAQ по магии Роста и Приращения&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Что будет, если мой персонаж попытается исцелить более мощные раны, нежели он может исцелить по своему уровню?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;Владеющие магией роста и приращения могут столкнуться с ситуацией, когда их сил недостаточно для исцеления полученных повреждений. Ниже приведено процентное соотношение излечения ранений другого уровня способностей и физические последствия чрезмерного использования магии при этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/82498414/Altera/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B0/GrouMagic.PNG&quot; alt=&quot;https://dl.dropboxusercontent.com/u/82498414/Altera/%D0%98%D0%BD%D1%84%D0%B0/GrouMagic.PNG&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Владеющие магией, силой и уровнем ниже великого мага, могут обменять часть своей жизни на исцеление повреждений, за исключением смертельных (и очень тяжелых для ученика). При этом количество отданных лет и физическое состояние персонажей остается на усмотрение администрации и не оспаривается.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;br /&gt;Огромная благодарность создателю сего документа - Фрею&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДариЙ)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Jul 2013 16:12:25 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=10957#p10957</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вести с полей №2</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=8958#p8958</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Новая ролевая игра &lt;a href=&quot;http://itwof.rusff.me&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: navy&quot;&gt;Intertwining of destinies&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;! Авторский мир, который тесно соприкасается с человеческой реальностью!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://itwof.rusff.me&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i5.pixs.ru/storage/6/8/6/Ta27Qpng_4376928_7518686.png&quot; alt=&quot;http://i5.pixs.ru/storage/6/8/6/Ta27Qpng_4376928_7518686.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;table style=&quot;table-layout:fixed;width:100%&quot;&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://itwof.rusff.me/viewtopic.php?id=21&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Сюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://itwof.rusff.me/viewtopic.php?id=19&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Занятые внешности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://itwof.rusff.me/viewforum.php?id=4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Акции&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нейрис)</author>
			<pubDate>Tue, 28 May 2013 23:34:15 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=8958#p8958</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Легенды миров</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=2958#p2958</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пилигримы, проводники из Лабиринта&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i49.tinypic.com/rli3bq.png&quot; alt=&quot;http://i49.tinypic.com/rli3bq.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Кто такие Пилигримы?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилигримы – это хранители лабиринта. Каждый поворот, каждый тупик и коридор лабиринта, опутывающего Мистанарию со всех четырех сторон, известен им уже с рождения. Они – проводники и без их помощи просто невозможно попасть в Мистанарию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как можно стать Пилигримом?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пилигримами не становятся. Ими уже рождаются. Важный пункт - у каждого Пилигрима может родиться лишь &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;один &lt;/em&gt;ребенок за всю долгую жизнь.&lt;br /&gt;Пилигримы – это даже не раса, а особый…вид (т.е. Пилигримом может быть любая раса, обитающая исключительно в Мистанарии (не являющаяся пришедшей из другого мира, ребенок-Пилигрим появляется в &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;любой семье&lt;/em&gt;)). Дар проводить через лабиринт различных существ передается по наследству из поколения в поколение.&lt;br /&gt;Правда, бывали случаи, что дар мог просто-напросто «свалиться» на существо, так что с самого рождения он уже – Пилигрим. Такова воля судьбы и ничего с этим не поделаешь. Но случаи эти весьма редки. Обыкновенно, если дар Пилигрима появился у существа, оно замечает его лишь на 8-10 году жизни, когда впервые слышит зов лабиринта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Как появились Пилигримы?&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответа на этот вопрос никто точно не знает. Пилигримы – столь же загадочны, как и сам лабиринт, да и, что греха таить, сама Мистанария. Одно известно точно – проводники возникли тогда же, когда и сам лабиринт (а он появился раньше жилой части мира).&lt;br /&gt;Одни говорят, что Пилигримы – это самые первые жители Мистанарии, которых неизвестным путем занесло в лабиринт. Другие утверждают, что Пилигримы – существа свыше. А некоторые вообще приравнивают их к порождениям самого лабиринта – такого же неизведанного и загадочного.&lt;br /&gt;Доподлинно неизвестно, что из этих слухов правда и чему стоит верить. В этом вопросе бессильны даже старожилы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внешний облик.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В обычной жизни Пилигрима практически нельзя отличить от других существ. Он может носить обыкновенную одежду, жить среди различных существ и не вызывать совершенно никакого подозрения. Если, конечно же, не выдаст себя немного странным поведением. &lt;br /&gt;Рост Пилигримов колеблется в пределах 1,5-2 метров. Телосложение обыкновенно стройное, легкое. Волосы чаще всего светлого цвета, но бывают и темные.&lt;br /&gt;Еще одна черта, по которой Пилигрима можно отличить – временно переливающийся золотым светом цвет радужки глаз.&lt;br /&gt;Но в лабиринте весь облик проводников мгновенно преображается.&lt;br /&gt;Пилигрим словно приобретает черты сотканного из света существа. Глаза без зрачков, чаще всего золотистого или серебряного цвета. У Пилигримов женского пола лоб оплетает обруч с кристаллом посередине. У Пилигримов обоих полов на руках появляются золотые браслеты. Обувь исчезает. Одеяние их преображается в длинный балахон до самой земли, а в руках появляется неизменный спутник любого Пилигрима – кадуцей (к слову, кадуцей находится рядом с Пилигримом постоянно – в кольце на пальце или в кулоне, которые носят Пилигримы). Выглядит кадуцей как длинный посох (для каждого Пилигрима свой размер – выше их роста) с символом виде двух переплетенных змей, оплетающих посох с двух сторон,&amp;#160; и навершием в виде сияющего кристалла с светящимися крыльями по бокам. Цвет и свет – золотистый (почти всегда), серебристый, синий или розоватый. Но бывают и исключения. &lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://fc08.deviantart.net/fs48/i/2009/223/3/4/Caduceus_by_dexmaq.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Посмотреть примерную форму...&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способности.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как уже упоминалось выше, Пилигримами уже рождаются, т.е. примерно до 8-10 годов дар остается в спящем состоянии. У долгоживущих рас этот возраст не меняется - Пилигримы развиваются вне зависимости от своей расы.&lt;br /&gt;Первое пробуждение дара может оказаться весьма болезненным и обернуться для молодого Пилигрима настоящим шоком. Его может неожиданно…выкинуть в лабиринт. Своеобразная проверка «на прочность»? Возможно. Тем не менее, молодой Пилигрим должен сам найти путь, пользуясь своими способностями.&lt;br /&gt;Способны слышать зов лабиринта и чувствовать его. Мгновенно приходят к тому, кто попадает в лабиринт.&lt;br /&gt;Твари и кошмары лабиринта отступают перед ними, а странников Пилигрим ограждает невидимой стеной – на случай, если кто-то, все же, решится напасть. &lt;br /&gt;Расовые способности (если ребенок рожден не парой Пилигримов, а в семье другой расы) частично сохраняются.&lt;br /&gt;Все Пилигримы способны мысленно общаться с себе подобными и безошибочно угадывать их присутствие. Не сразу, конечно. Этот дар пусть и дан с рождения, но его нужно уметь контролировать. Впрочем, с этим Пилигримы разбираются сами. Также проводникам доступна пассивная телепатия и эмпатия с представителями других рас.&lt;br /&gt;Кадуцей Пилигрима может исцелять, но это неподтвержденный факт.&lt;br /&gt;Каждый Пилигрим может мгновенно перенестись в лабиринт и обратно, но только один. То есть, путников необходимо будет именно вести.&lt;br /&gt;Пилигримы обладают иммунитетом к большинству известных ядов.&lt;br /&gt;*Многие привязывают Пилигримам способность видеть будущее, но так ли это на самом деле – не знает никто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Слабости.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не выносят шума. Могут легко оказаться в состоянии безумия, если вокруг них – шум.&lt;br /&gt;Пилигримы привязаны к лабиринту и Мистанарии, и выйти за ее пределы - верная для них смерть. Лишь Пилигримы, возраст которых перевалил за 8 веков, могут покидать осколок.&lt;br /&gt;Чувствительны к высоким температурам, однако холода, в отличие от жары, нисколько не боятся. &lt;br /&gt;Крайне восприимчивы к волшебству. Именно магия наносит им урон.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности (физиологии и поведения).&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пилигримы – существа вполне себе материальные. Не духи и не призраки. Да-да, а некоторые странники, даже выходя из лабиринта, были уверены, что им явился самый настоящий дух. Несмотря на то, что им говорили и даже показывали материальных Пилигримов, они продолжали не верить. Временами все это доходило до абсурда.&lt;br /&gt;Пилигримам достаточно просто затеряться в толпе, однако молодым это сделать сложнее, нежели старшим. Все дело в том, что Пилигримы привыкли находиться в одиночестве. Они не терпят шума, поэтому становятся чуть ли не безумными, находясь даже в небольшой толпе. Так что ничего удивительного, что внезапно на оживленной улице может раздаться крик – это очередной молодой Пилигрим. &lt;br /&gt;К Пилигримам стоит относиться с осторожностью. В их власти перенести живое существо обратно в лабиринт и оставить там. Поэтому многие не доверяют им, считая существами коварными и способными на многое. Впрочем, всегда были те, кто боялся власть имущих, как ночного кошмара.&lt;br /&gt;К Пилигримам вообще не стоит лезть лишний раз. Они предпочитают вести отшельнический образ жизни, живя там, где им заблагорассудится. Кроме своей первейшей цели – проводить путников через лабиринт – обыкновенно не интересуются мирской суетой.&lt;br /&gt;Вывести из себя Пилигрима – задача не из легких, но если кто-то это сделал, то ему будет очень плохо. Пилигрим имеет право забросить любого обратно в лабиринт и не вернуться за ним, предупредив своих товарищей о «нарушителе». Так что скитания по лабиринту до конца дней – вот каково наказание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Продолжительность жизни и смерть.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Живут Пилигримы достаточно долго – около 900-1000 лет. Расцвет сил происходит в 18 лет (собственно, после этого Пилигримы стареют очень медленно, практически не изменяясь внешне, так что в 400 лет они выглядят примерно на 25-27). Однако по достижению Пилигримом семи веков он начинает медленно угасать. Силы оставляют его и вскоре он становится неспособен исполнять свои обязанности. Кстати сказать, как только уходит из жизни один Пилигрим, тут же в Мистанарии рождается другой.&lt;br /&gt;Как умирают Пилигримы? Никто не знает. Многие говорят, что предчувствуя скорую кончину, Пилигрим уходит в лабиринт и исчезает там в тумане. Некоторые утверждают, что они просто исчезают. А другие – что вообще рассыпаются в пыль. В общем, ответ на этот вопрос остается загадкой, равно как и появление Пилигримов в мире.&lt;br /&gt;Убить Пилигрима можно, но сложно. У Пилигримов отличная интуиция, а если план по убийству провалится, то не миновать беды. Обычное оружие может причинить вред Пилигриму, но до смертельного исхода вряд ли дойдет. Гибнут Пилигримы чаще всего от волшебства. Однако стоит знать, что в лабиринте власть этих существ практически безгранична. Тут уж ни оружие, ни магия не поможет.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[NIC]Библиотекарь[/NIC]&lt;br /&gt;[STA]Хранитель свитков[/STA]&lt;br /&gt; [AVA]https://dl.dropboxusercontent.com/u/82498414/Altera/Gods/Bibliotekar_New.png[/AVA] &lt;br /&gt;[SGN]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/img/Cats/Adm.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/img/Cats/Adm.png&quot; /&gt;[/SGN]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белаэрн)</author>
			<pubDate>Tue, 26 Feb 2013 18:58:30 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=2958#p2958</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=2806#p2806</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;ШАБЛОН&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 35em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]Кто я:[/b]
&amp;quot;Тварь дрожащая или право имею&amp;quot; (смеется) Вы сами решаете, что здесь написать, но помните - нам от этого - больнее, чем вам. Не лишним будет представиться, если вы не хотите, чтобы каждый доброхот окликал вас в осколках - &amp;quot;Эй ты, там, да, да, я к тебе обращаюсь.&amp;quot; И еще... какое вы там место занимаете в обществе? Подробнее - хоть это и не биография.
[u]Для персонажей-мутантов:[/u]
Указываем, прибыл ли персонаж только что в мир Триединства или же уже живет здесь какое-то время. Чего достиг. Какое имущество нажил.

[b]Чего я хочу:[/b]
Не стоит мучаться аллегориями - просто опишите здесь жизненные ценности, принципы и стремления персонажа, может быть, его мечты. Данный пункт в основном необходим ГеймМастерам.

[b]Внешность:[/b]
А вот тут - поподробнее. Ваша внешность - достояние толпы и доступна каждому - кому хватит смелости заглянуть тайне под капюшон. Уникальность - черта, доступная каждому из нас - дайте волю фантазии, но не заходите слишком далеко.

[b]Резюме внешности:[/b]
[u]Раса:[/u]
[u]Пол:[/u]
[u]Возраст (реальный и на сколько лет выглядит персонаж):[/u]
[u]Рост:[/u]
[u]Вес:[/u]
[u]Цвет волос:[/u]
[u]Цвет радужки глаза:[/u]
[u]Особенности телосложения:[/u]

[b]Умения и способности:[/b]
Тут все просто. Сюда вписываем как магические, так и физические способности. Так же сюда прописываем всё то, что ваш персонаж умеет, будь то петь, вязать, готовить и т.п.
[u]Для персонажей-мутантов:[/u] Магия прописывается подробно, с описанием воздействия и уровнем владения оной.
Ограничения старта: магия и сверхъестественные способности дозволяются в количестве две штуки - одна основная, другая, вспомогательная. Уровни будут обсуждены позднее, но вы можете дать свои предпочтения или желания как возможные.

[b]Нужно ли вписывать вас в сюжет и чего вы ожидаете от игры? [/b]
Здесь указываем свои пожелания относительно игры. 
Что нравится играть. Какое направление отыгрыша предпочитаете. Чего вы не приемлете в игре. Указываем допустимые повреждения для вашего персонажа, а так же насколько жесткую и жестокую игру вы предпочитаете.
Так же указываем, необходимо ли вас вписывать в сюжет. Если да, ГМ впишет вас в игру самостоятельно, с учетом указанных вами в данном пункте пожеланий. Если нет, то вы начинаете игру в любой, удобной для вас локации.

[b]Как часто вы сможете посещать форум и отписывать посты?[/b]
Указываем, сколько раз в неделю вы можете посещать форум, а так же в каких временных рамках возможна отпись. Этот пункт в основном необходим ГМ, дабы они могли гармонично вписать вас в игру и сюжет.&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[NIC]Библиотекарь[/NIC]&lt;br /&gt;[STA]Хранитель свитков[/STA]&lt;br /&gt; [AVA]https://dl.dropboxusercontent.com/u/82498414/Altera/Gods/Bibliotekar_New.png[/AVA]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бельфенгир)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Feb 2013 12:44:17 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=2806#p2806</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наши известия</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=1103#p1103</link>
			<description>&lt;p&gt;Директор рекламного отдела: &lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me/profile.php?id=15&quot;&gt;&lt;strong&gt;Нейрис&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;(обращаться с предложениями пополнения PR АМС, с глупыми вопросами не тревожить)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PR-агенты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Баннеры:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/img/banner1.gif&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/img/banner1.gif&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;https://altera.rolka.me/&amp;quot;target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/img/banner1.gif&amp;quot; title=&amp;quot;Altera World&amp;quot;border=&amp;quot;0&amp;quot; width=&amp;quot;88&amp;quot; height=&amp;quot;31&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Виды рекламы:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Только картинка, Гиф, 228Кб. I&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20rekl(small).gif&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20rekl(small).gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20rekl2(small).gif&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20rekl2(small).gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20rekl3(small).gif&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20rekl3(small).gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20rekl4(small).gif&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20rekl4(small).gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 вариант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://altera.rolka.me][img]https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20rekl(small).gif[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 вариант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://altera.rolka.me][img]https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20rekl2(small).gif[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;3 вариант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://altera.rolka.me][img]https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20rekl3(small).gif[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 вариант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://altera.rolka.me][img]https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20rekl4(small).gif[/img][/url][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;116Кб. Гиф, картинка и текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;1&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20reklS.gif&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20reklS.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Добро Пожаловать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #360e0e&quot;&gt;во Вселенную, существующую за гранью&amp;#160; обыденной и так&lt;br /&gt;хорошо знакомой нам реальности На закате веков, отмеченные&lt;br /&gt;катаклизмами минувших эпох, целыми остались лишь Осколки&lt;br /&gt;миров, сохранившие подобие жизни в жутком пространстве у&lt;br /&gt;Черной Грани Изнанки. Да не обманет вас кажущийся вполне&lt;br /&gt;привычным уклад здешней жизни. Беспросветная обреченность лишь&lt;br /&gt;начинает покидать края Осколков, а на заре уже маячит призрак&lt;br /&gt;Белой Звезды, несущей всему живому Гибель или Возрождение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Вас Ждут:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #360e0e&quot;&gt;день, длиною в год и анкета без биографии,&lt;br /&gt;парящие острова и воздушные корабли,&lt;br /&gt;узаконеное рабство и контрабандисты,&lt;br /&gt;нириды и прыжки по другим мирам,&lt;br /&gt;Заповедник и охота,&lt;br /&gt;сноходцы и люди-цветы,&lt;br /&gt;стимпанк и магия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me&quot;&gt;World of Altera&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;2&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20reklS2.gif&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20reklS2.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Добро Пожаловать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #360e0e&quot;&gt;во Вселенную, существующую за гранью&amp;#160; обыденной и так&lt;br /&gt;хорошо знакомой нам реальности На закате веков, отмеченные&lt;br /&gt;катаклизмами минувших эпох, целыми остались лишь Осколки&lt;br /&gt;миров, сохранившие подобие жизни в жутком пространстве у&lt;br /&gt;Черной Грани Изнанки. Да не обманет вас кажущийся вполне&lt;br /&gt;привычным уклад здешней жизни. Беспросветная обреченность лишь&lt;br /&gt;начинает покидать края Осколков, а на заре уже маячит призрак&lt;br /&gt;Белой Звезды, несущей всему живому Гибель или Возрождение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Вас Ждут:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #360e0e&quot;&gt;День, длиною в год и анкета без биографии.&lt;br /&gt;Парящие острова и воздушные корабли.&lt;br /&gt;Узаконеное рабство и контрабандисты.&lt;br /&gt;Нириды и прыжки по другим мирам,&lt;br /&gt;Сноходцы и люди-цветы.&lt;br /&gt;Заповедник и охота,&lt;br /&gt;Стимпанк и магия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me&quot;&gt;World of Altera&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;3&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20reklS3.gif&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20reklS3.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Добро Пожаловать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #360e0e&quot;&gt;во Вселенную, существующую за гранью&amp;#160; обыденной и так&lt;br /&gt;хорошо знакомой нам реальности На закате веков, отмеченные&lt;br /&gt;катаклизмами минувших эпох, целыми остались лишь Осколки&lt;br /&gt;миров, сохранившие подобие жизни в жутком пространстве у&lt;br /&gt;Черной Грани Изнанки. Да не обманет вас кажущийся вполне&lt;br /&gt;привычным уклад здешней жизни. Беспросветная обреченность лишь&lt;br /&gt;начинает покидать края Осколков, а на заре уже маячит призрак&lt;br /&gt;Белой Звезды, несущей всему живому Гибель или Возрождение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Вас Ждут:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #360e0e&quot;&gt;День, длиною в год и анкета без биографии.&lt;br /&gt;Парящие острова и воздушные корабли.&lt;br /&gt;Узаконеное рабство и контрабандисты.&lt;br /&gt;Нириды и прыжки по другим мирам,&lt;br /&gt;Сноходцы и люди-цветы.&lt;br /&gt;Заповедник и охота,&lt;br /&gt;Стимпанк и магия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me&quot;&gt;World of Altera&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;4&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20reklS4.gif&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20reklS4.gif&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Добро Пожаловать&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #360e0e&quot;&gt;во Вселенную, существующую за гранью&amp;#160; обыденной и так&lt;br /&gt;хорошо знакомой нам реальности На закате веков, отмеченные&lt;br /&gt;катаклизмами минувших эпох, целыми остались лишь Осколки&lt;br /&gt;миров, сохранившие подобие жизни в жутком пространстве у&lt;br /&gt;Черной Грани Изнанки. Да не обманет вас кажущийся вполне&lt;br /&gt;привычным уклад здешней жизни. Беспросветная обреченность лишь&lt;br /&gt;начинает покидать края Осколков, а на заре уже маячит призрак&lt;br /&gt;Белой Звезды, несущей всему живому Гибель или Возрождение.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Вас Ждут:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #360e0e&quot;&gt;День, длиною в год и анкета без биографии.&lt;br /&gt;Парящие острова и воздушные корабли.&lt;br /&gt;Узаконеное рабство и контрабандисты.&lt;br /&gt;Нириды и прыжки по другим мирам,&lt;br /&gt;Сноходцы и люди-цветы.&lt;br /&gt;Заповедник и охота,&lt;br /&gt;Стимпанк и магия.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Monotype Corsiva&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 36px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me&quot;&gt;World of Altera&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;1 вариант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 33em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://altera.rolka.me][img]https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20reklS.gif[/img][/url][/align]
[align=center][size=26][font=Monotype Corsiva][color=maroon]Добро Пожаловать[/color][/font][/size][/align]
[align=center][size=14][color=#360e0e]во Вселенную, существующую за гранью  обыденной и так
хорошо знакомой нам реальности На закате веков, отмеченные
катаклизмами минувших эпох, целыми остались лишь Осколки
миров, сохранившие подобие жизни в жутком пространстве у
Черной Грани Изнанки. Да не обманет вас кажущийся вполне
привычным уклад здешней жизни. Беспросветная обреченность лишь
начинает покидать края Осколков, а на заре уже маячит призрак
Белой Звезды, несущей всему живому Гибель или Возрождение.[/color][/size][/align]

[align=center][font=Monotype Corsiva][size=26][color=maroon]Вас Ждут:[/color][/size][/font]
[size=14][color=#360e0e]День, длиною в год и анкета без биографии.
Парящие острова и воздушные корабли.
Узаконеное рабство и контрабандисты.
Нириды и прыжки по другим мирам,
Сноходцы и люди-цветы.
Заповедник и охота,
Стимпанк и магия.[/color][/size][/align]
[align=center][font=Monotype Corsiva][size=36][color=maroon][url=https://altera.rolka.me]World of Altera[/url][/color][/size][/font][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;2 вариант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 33em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://altera.rolka.me][img]https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20reklS2.gif[/img][/url][/align]
[align=center][size=26][font=Monotype Corsiva][color=maroon]Добро Пожаловать[/color][/font][/size][/align]
[align=center][size=14][color=#360e0e]во Вселенную, существующую за гранью  обыденной и так
хорошо знакомой нам реальности На закате веков, отмеченные
катаклизмами минувших эпох, целыми остались лишь Осколки
миров, сохранившие подобие жизни в жутком пространстве у
Черной Грани Изнанки. Да не обманет вас кажущийся вполне
привычным уклад здешней жизни. Беспросветная обреченность лишь
начинает покидать края Осколков, а на заре уже маячит призрак
Белой Звезды, несущей всему живому Гибель или Возрождение.[/color][/size][/align]

[align=center][font=Monotype Corsiva][size=26][color=maroon]Вас Ждут:[/color][/size][/font]
[size=14][color=#360e0e]День, длиною в год и анкета без биографии.
Парящие острова и воздушные корабли.
Узаконеное рабство и контрабандисты.
Нириды и прыжки по другим мирам,
Сноходцы и люди-цветы.
Заповедник и охота,
Стимпанк и магия.[/color][/size][/align]
[align=center][font=Monotype Corsiva][size=36][color=maroon][url=https://altera.rolka.me]World of Altera[/url][/color][/size][/font][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;3 вариант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 33em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://altera.rolka.me][img]https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20reklS3.gif[/img][/url][/align]
[align=center][size=26][font=Monotype Corsiva][color=maroon]Добро Пожаловать[/color][/font][/size][/align]
[align=center][size=14][color=#360e0e]во Вселенную, существующую за гранью  обыденной и так
хорошо знакомой нам реальности На закате веков, отмеченные
катаклизмами минувших эпох, целыми остались лишь Осколки
миров, сохранившие подобие жизни в жутком пространстве у
Черной Грани Изнанки. Да не обманет вас кажущийся вполне
привычным уклад здешней жизни. Беспросветная обреченность лишь
начинает покидать края Осколков, а на заре уже маячит призрак
Белой Звезды, несущей всему живому Гибель или Возрождение.[/color][/size][/align]

[align=center][font=Monotype Corsiva][size=26][color=maroon]Вас Ждут:[/color][/size][/font]
[size=14][color=#360e0e]День, длиною в год и анкета без биографии.
Парящие острова и воздушные корабли.
Узаконеное рабство и контрабандисты.
Нириды и прыжки по другим мирам,
Сноходцы и люди-цветы.
Заповедник и охота,
Стимпанк и магия.[/color][/size][/align]
[align=center][font=Monotype Corsiva][size=36][color=maroon][url=https://altera.rolka.me]World of Altera[/url][/color][/size][/font][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Arial Black&quot;&gt;&lt;strong&gt;4 вариант&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 33em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=https://altera.rolka.me][img]https://dl.dropbox.com/u/69633294/Frame%20reklS4.gif[/img][/url][/align]
[align=center][size=26][font=Monotype Corsiva][color=maroon]Добро Пожаловать[/color][/font][/size][/align]
[align=center][size=14][color=#360e0e]во Вселенную, существующую за гранью  обыденной и так
хорошо знакомой нам реальности На закате веков, отмеченные
катаклизмами минувших эпох, целыми остались лишь Осколки
миров, сохранившие подобие жизни в жутком пространстве у
Черной Грани Изнанки. Да не обманет вас кажущийся вполне
привычным уклад здешней жизни. Беспросветная обреченность лишь
начинает покидать края Осколков, а на заре уже маячит призрак
Белой Звезды, несущей всему живому Гибель или Возрождение.[/color][/size][/align]

[align=center][font=Monotype Corsiva][size=26][color=maroon]Вас Ждут:[/color][/size][/font]
[size=14][color=#360e0e]День, длиною в год и анкета без биографии.
Парящие острова и воздушные корабли.
Узаконеное рабство и контрабандисты.
Нириды и прыжки по другим мирам,
Сноходцы и люди-цветы.
Заповедник и охота,
Стимпанк и магия.[/color][/size][/align]
[align=center][font=Monotype Corsiva][size=36][color=maroon][url=https://altera.rolka.me]World of Altera[/url][/color][/size][/font][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Вестник иных миров)</author>
			<pubDate>Wed, 30 Jan 2013 14:26:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=1103#p1103</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ролевой</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=968#p968</link>
			<description>&lt;p&gt;ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ:&lt;br /&gt;Рейтинг игры NC-21, а это значит, что:&lt;br /&gt;1) Фем (отношения между персонажами женского пола), слэш (между персонажами мужского пола), гет (стандартные отношения между разнополыми персонажами) - РАЗРЕШЕНЫ. &lt;br /&gt;2) на форуме могут содержаться описания сцен насилия, убийств, истязаний, издевательств, сцен сексуального характера (гомо-, некро-, зоо- и прочее);&lt;br /&gt;3) на форуме разрешено использовать ненормативную лексику.&lt;br /&gt;Если вы являетесь противником таких условий - пожалуйста, покиньте игру.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Посещая этот форум, Вы подтверждаете, что:&lt;br /&gt;1) Вам 18 или более лет, и Вы заходите на эти страницы с полным пониманием того, что, возможно, они могут содержать материалы, ориентированные только на взрослую аудиторию;&lt;br /&gt;2) материалы, которые Вы просматриваете, предназначены только для Вашего личного использования, и Вы не будете демонстрировать их лицам, не достигшим 18 лет, и не имеете никаких претензий к создателям данного форума;&lt;br /&gt;3) Вы, как совершеннолетний и дееспособный гражданин, имеете неотъемлемое право читать или просматривать любой род материалов, который Вы сами выбрали, и утверждаете, что страницы подобного рода не содержат оскорбительных или неприемлемых для Вас материалов, а также не будут истолкованы Вами впоследствии как оскорбительные или неприемлемые;&lt;br /&gt;4) Вы несёте полную ответственность за возможные последствия просмотра, чтения, использования или перекачки Вами по сети материалов, содержащихся на этих страницах, и не собираетесь переносить эту ответственность ни на какое другое юридическое или физическое лицо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВИЛА ПРИНЯТИЯ. &lt;br /&gt;1. Ознакомьтесь с нашими правилами, концепцией мира и сюжетом игры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Зарегистрируйте персонажа. &lt;br /&gt;- создайте ваш аккаунт (ник должен соответствовать имени или имени-фамилии персонажа);&lt;br /&gt;- ник должен быть ТОЛЬКО на русском языке;&lt;br /&gt;- в разделе «Обитель привратника» создайте новую тему, желательно назвав ее полным именем своего персонажа;&lt;br /&gt;- разместите в теме свою анкету по шаблону. &lt;br /&gt;Пожалуйста, прочитайте «Рекомендации к заполнению анкет» (см. в теме &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me/viewtopic.php?id=12&quot;&gt;Шаблон анкеты&lt;/a&gt;&amp;quot;) – это поможет избежать вам многих ошибок. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Пройдите проверку. &lt;br /&gt;Утверждение анкеты. Мы ознакомимся с вашей анкетой и поможем решить вопросы, возникающие в процессе ее обсуждения. Все замечания старших игроков носят рекомендательный характер, к которым все же следует прислушаться. Замечания &lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me/profile.php?id=2&quot;&gt;Бельфенгира&lt;/a&gt; к исполнению обязательны. Как только анкета согласована, вы переходите ко второму этапу проверки. &lt;br /&gt;Пробная игра. Что это такое? Если вы указали, что вам нужна помощь во вписании вашего персонажа в сюжет, Гейм Мастер пришлёт Вам ЛС, в котором будет прописана вводная по игре (место, где начинать, ваше задание, и т.д.) или же прямо в анкету вам пропишут локацию и ссылку на первый пост Гейм Мастера, откуда вы начнёте игру.&lt;br /&gt;В первых ваших постах у вас появится возможность проявить свои литературные таланты и заодно освоиться с собственным персонажем. На что мы смотрим?&lt;br /&gt;- литературный язык – богатый и могучий; &lt;br /&gt;- русский язык – без ошибок, опечаток, со знаками препинания; &lt;br /&gt;- способность игрока интересно отыгрывать за своего персонажа, не отклоняясь от заявленного характера; &lt;br /&gt;- адекватное взаимодействие с партнером по отыгрышу. (Если имеются)&lt;br /&gt;Пожалуйста, прочтите «Правила проверки участника» (см. ниже) и действуйте так, как если бы это была настоящая игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Если Вас не приняли в игру, то Вам дадут детальные комментарии, почему этого не произошло. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Не пишите в игровых темах до момента принятия Вас в игру и до прохождения проверок. (Кроме ситуации с пробной игрой, в ней вам придется играть в одной выбранной вами и мастером теме.)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. После принятия Вашего персонажа в игру внимательно прочитайте «Правила отыгрыша» (см. ниже) и начинайте игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЖЕЛАЕМ УДАЧИ!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВИЛА ЗАПОЛНЕНИЯ АНКЕТ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Заполняются все пункты анкеты. &lt;br /&gt;2. Прежде, чем придумывать имя и фамилию персонажа, убедитесь, что они не заняты. &lt;br /&gt;3. Аватар должен соответствовать требованиям (см. ниже) и описываемой внешности. &lt;br /&gt;4. После размещения анкеты игрок ждет, когда появится Печать о принятии. Если игрок - мутант-пришелец, взятый не из списка местных рас, то печатей будет две - об одобрении квенты мутанта и непосредственном принятии в игру.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВИЛА ПРОВЕРКИ УЧАСТНИКА. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Если игрок в анкете заявил, что ему нужна помощь во вписании его игрока в сюжет:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;а. Мастер пишет пост и сообщает в анкете о начале пробной игры, дав ссылку на место отыгрыша. Далее игрок отписывается по мере своих сил и возможностей.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;б. Мастер присылает ЛС участнику, в котором прописывается вводная для начала игры. В его сообщении дается сценарий проверки: погода, время, ситуация, в которую попал новый персонаж или задание для персонажа, которое тот должен выполнить. Далее игрок отправляет свой пост и ждет ответа. Если начинающих игроков двое или несколько, мастер может дать им общую ситуацию по договоренности. Далее, в ходе пробной игры, мастер отписывается только по мере необходимости в сюжете.&lt;br /&gt;Если никаких нареканий нет, поздравляем, персонаж считается принятым. Если же есть, это отдельно будет обговариваться в ЛС игроку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Если игрок в анкете заявил, что ему не нужна помощь во вписании в сюжет, администрация будет просто следить за его отыгрышами. &lt;br /&gt;Если игра участника не соответствует уровню или же нарушаются Правила ролевой, администрация вправе заморозить игру нового участника до дальнейших разбирательств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Администрация имеет право принять персонаж и без пробной игры, если данный персонаж согласован по ICQ или является вторым (третьим) персонажем одного из игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Игроку необходимо: &lt;br /&gt;- отписываться в проверке, следуя правилам. &lt;br /&gt;- уважать проверяющего. &lt;br /&gt;Игрок не имеет право самостоятельно вводить в проверку персонажей, изменять погоду, отписываться за других персонажей и прочее. Только то, что делает непосредственно его персонаж.&lt;br /&gt;При несоблюдении данных правил проверяющий имеет право не принять пробный отыгрыш. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для проверяющего: &lt;br /&gt;- проверяющий не имеет права указывать игроку на ошибки и изменять его сообщения самостоятельно вне анкеты. &lt;br /&gt;- если проверяющий по каким-то причинам не может закончить проверку, его место может занять другой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВИЛА ИГРЫ И ОТЫГРЫШЕЙ. &lt;br /&gt;1) Для каждого пользователя разрешено до ТРЕХ игровых персонажей. &lt;br /&gt;Первый персонаж - на ваше усмотрение, о дополнительных персонажах необходимо договариваться с администрацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Персонаж принят в игру, когда в его анкете появится соответствующая печать администратора и он прошёл пробную игру. &lt;br /&gt;Все претензии проверяющих к оформлению анкеты не оспариваются. Личные способности, выходящие за рамки стандартных особенностей, описываются как &amp;quot;мутантские&amp;quot; и обсуждаются в анкете, с принимающими.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Игровой пост должен содержать не менее 1000 символов (примерно 15 строк). &lt;br /&gt;Односложные и не несущие никакой смысловой нагрузки посты только зря отнимают у нас время, разве не так? Не нужно брать огромные цитаты ваших соигроков-партнёров по игре. Цитируйте их слова только в том случае, если вы как-то на них отвечаете или реагируете, но и при этом цитата не должна быть очень большой, только самое главное, чтобы ваш партнёр понял к чему вы обращаетесь и на что реагируете. Делайте &amp;quot;зацепки&amp;quot; для дальнейшей игры вашего партнёра. Так каждому из вас будет легче писать последующие посты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) От какого лица пишется пост: &lt;br /&gt;Мы не смеем вас никак ограничивать. В основе своей, большинство пишет от третьего лица, но это вовсе не означает, что вы не можете писать от первого, второго... любого лица.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Если Вам не с кем играть: &lt;br /&gt;Если Вы ищете себе партнера для игры, загляните в тему &amp;quot;&lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me/viewtopic.php?id=213&quot;&gt;Поиск соигроков&lt;/a&gt;&amp;quot;. Прежде чем там отписаться, внимательно прочтите первый пост с правилами использования этой темы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Как оформить пост: &lt;br /&gt;Действие пишется обычным шрифтом и стандартным цветом.&lt;br /&gt;Оформление поста:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Я говорю.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Я думаю.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мне говорят.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Я обращаюсь к кому-то мысленно&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Кто-то мне что-то говорит мысленно&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Я молюсь про себя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Я молюсь вслух&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Остальные цвета в игровых постах не допускаются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Оформление отыгрыша по договоренности. &lt;br /&gt;В случае отыгрыша по договоренности нескольких персонажей, отыгрыш выкладывается одним постом одного персонажа с пометкой «Отыгрыш по договоренности». Пожалуйста, не забывайте указывать авторство каждого из кусочков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРИМЕР: &lt;br /&gt;Отыгрыш по договоренности. &lt;br /&gt;(Влад Банан)&lt;br /&gt;Залез в такси, сложив на сиденье мокрый зонт. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;- Поехали!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Водитель)&lt;br /&gt;Повернулся и грубо спросил: &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;- Куда везти-то?&lt;/em&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Оформление оффтопа. &lt;br /&gt;(оффтоп - фраза, не имеющая к посту прямого отношения, как правило, ремарка или поправка к действиям другого игрока) обозначается словом &amp;quot;оффтоп:&amp;quot; и оформляется мелким шрифтом. Оффтоп может содержать в себе не более двух строк в один пост. Пожалуйста, не злоупотребляйте оффтопами, старайтесь решить игровые проблемы посредством личных сообщений. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) Употребление ненормативной лексики вне отыгрыша, в зонах отдыха и флуда - ЗАПРЕЩАЕТСЯ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Вставка картинок и смайликов в игровые посты - НЕДОПУСТИМА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Флуд разрешен только в специальном разделе общего форума. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Если играющий персонаж не появляется без предупреждения на форуме в течение одного месяца, его анкета будет перемещена в архив, а аккаунт удален. &lt;br /&gt;Если новый персонаж не вступил в игру в течение двух недель с момента принятия, его анкета будет перемещена в архив, а аккаунт удален. &lt;br /&gt;Для предупреждения об уходе, пожалуйста, отпишитесь в соответствующей теме, указав период вашего отсутствия, по возможности, для героя, придумав подходящую отписку-причину, чтобы не тормозить игру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Персонаж НЕ МОЖЕТ находится в двух или более местах одновременно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Модераторы могут ошибаться, но действия администраторов не оспариваются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПРАВИЛА ЗАПОЛНЕНИЯ ПРОФИЛЯ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Подпись &lt;br /&gt;Оформляется в следующем порядке: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность:&lt;/strong&gt; Описывается то, во что одет персонаж на данный момент в основной игре, а так же его состояние. Если есть порезы, раны - указываем. Если у вашего персонажа не хватает ботинка, так же указываем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Вещи с собой:&lt;/strong&gt; Пишем только то, что сейчас находится НА персонаже. То, что вы закопали под ковриком у дома, то, что находится в ваших закромах дома, НЕ НУЖНО. Так же здесь прописываем всё то, что лежит у вас в сумке, если таковая есть. И здесь же прописываем всех животинок, которые находятся в данный момент с вашим персонажем.&lt;br /&gt;В подписи могут также присутствовать небольшие цитаты, вставки из стихотворений, песен и т.п. Но никаких картинок (кроме особых значков у администраторов, модераторов и ГМ).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Профиль &lt;br /&gt;Профиль заполняется администрацией после вашей отписи в теме &amp;quot;https://altera.rolka.me/viewtopic.php?id=125&amp;quot; строго по шаблону, предоставленному в первом посте данной темы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[NIC]Библиотекарь[/NIC]&lt;br /&gt;[STA]Хранитель свитков[/STA]&lt;br /&gt; [AVA]https://dl.dropboxusercontent.com/u/82498414/Altera/Gods/Bibliotekar_New.png[/AVA]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДариЙ)</author>
			<pubDate>Thu, 24 Jan 2013 18:10:50 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=968#p968</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Организации и силовые структуры</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=819#p819</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/%D0%A4%D0%A8/zaaknaar.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/%D0%A4%D0%A8/zaaknaar.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;ОРГАНИЗАЦИИ ЗААК&#039;НААРА&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;(силовые и несиловые структуры Заповедника Заак&#039;Наар)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Совет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В Совет Хассов входит Егерь, его непосредственные помощники и Ссатос. Совет собирается всегда в доме Егеря, решая основные вопросы, касающиеся жизни Поселения. Если приходится наказывать Хасса, Совет решает каким образом. Если нужно разрешить спор между Хассами - этим так же занимается Совет. Решения Совета не оспариваются, а принимаются как единственные правильные решения. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Совет существовал ещё до Эры Триаса, посему, официальным созданием Совета считается начало Эры Триаса &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иерархия внутри организации:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Егерь&lt;br /&gt;2. Помощники Егеря. Обычно выбираемые Егерем, его самые близкие друзья и поверенные&lt;br /&gt;3. Ссатосс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зависит от числа помощников Егеря. Но обычно 5 хассов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Символика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отсутствует&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Типичное снаряжение или облачение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычное одеяние хассов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обиходные названия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Старшие&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Большой Совет&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большой Совет - это Совет, а так же маг Заак`Наара и, если нужно, приглашённые хитты. Большой Совет принимает решения внешней политики. Решения Большого Совета принимаются как единственные правильные.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большой совет основан перед первым выходом флота Хасской Армады 20 Анг`Рема 17г. ЭТ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иерархия внутри организации:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Егерь&lt;br /&gt;2. Хитты&lt;br /&gt;3. Маг Заак`Наара&lt;br /&gt;4. Помощники Егеря&lt;br /&gt;5. Ссатосс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От 5 до 11 хассов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Символика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отсутствует&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Типичное снаряжение или облачение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычное одеяние представителей Большого Совета&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обиходные названия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вышка. Большие.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Дракон&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Драконы запрещены на Заак`Нааре законом - их нельзя разводить, привозить, продавать, обменивать на что-либо. За этим следит единственный &amp;quot;официальный&amp;quot; дракон осколка, являющийся фильтром, не пускающим сюда других драконов, тех, кто их привозит и на них охотится.&lt;br /&gt;Хассы называют Дракона Старший Брат (Махабсаатц). Издревле Махабсаатц ведёт борьбу с браконьерами, истребляя тех и освобождая других драконов.&lt;br /&gt;Также Махабсаатц может выступить в роли защитника земель Заак`Наара, если на них нападут извне.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата появления на осколке:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как только Хассы угомонились и перестали вести воинственные действия, перекинув все свои силы на заполнение заповедника, появился Дракон.&lt;br /&gt;Дата точно не известна, но примерно 56г. ЭТ &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1 дракон&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Символика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отсутствует&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обиходные названия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Махабсаатц&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Аххассы&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Группа Шаххадов, занимающихся поиском других миров&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;02 Этиля 17г ЭТ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иерархия внутри организации:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Глава - наиболее опытный хасс, давно занимающийся этим делом&lt;br /&gt;2. Поисковики - хассы-разведчики&lt;br /&gt;3. Летописец - хасс, запоминающий месторасположение новых осколков и живой материал, обитающий на них. Летописцы лучше всех знают о законах миров. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От 3 до 7&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Символика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На предплечье Аххасса всегда есть браслет с кинжалом. Количество кинжалов на браслете указывает на принадлежность к определённой группе.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Типичное снаряжение или облачение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычное одеяние хассов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обиходные названия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поисковики&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Иссхха&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Группа Ссиассов, занимающихся торговлей на Арх`Ане&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Дата основания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;30г. ЭТ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Иерархия внутри организации:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1. Глава Иссххов - он обычно находится на Арх`Ане. Чаще всего - древний хасс, хотя бывают и исключения. Он разбирается с проблемами, возникающими при торговле, желательно, мирным путём&lt;br /&gt;2. Помощник Главы - шаххад. Это - помощник и телохранитель Главы Иссххов. Если приходится решать проблемы НЕ мирным путём, это уже к нему.&lt;br /&gt;3. Иссххи - торговцы, непосредственно занимающиеся закупками и продажами для Заак`Наара. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Численность:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От 3 до 10 хассов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Символика:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На голове у каждого иссхха - обруч. Чем ценнее металл, тем опытнее иссхх.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Типичное снаряжение или облачение.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обычное одеяние хассов&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обиходные названия:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Торговцы&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДариЙ)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2012 17:37:29 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=819#p819</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь и летоисчисление.</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=781#p781</link>
			<description>&lt;p&gt;Триасский календарь, принятый соглашением трех держав, был основан на новоарханском проекте нового летоисчисления, связанного с изменениями цикла жизни.&lt;br /&gt;Доподлинно установлено и замерено движение трех небесных тел вокруг Арх&#039;Ана. Сия спецификация включает в себя две малые луны, Тар и Каму, а также большую Луну - Дейно.&lt;br /&gt;Яркая не гаснет каждый день. Вместо того, день измеряется лунокругом Камы, явственно различимой на небе - ее небесный путь всегда расположен в стороне от Яркой. Рядом с Камой всегда можно разглядеть Тар - меньшую луну-близнеца Камы, медленно обращающуюся вокруг нее. Большая из лун, Дейно, совершает один полный оборот вокруг Арх&#039;Анского осколка за целый год. При этом точка, когда планета проходит рядом со звездой, совпадает со Вспышкой Яркой, сильным выбросом энергии, порождающим наступление летнего сезона.&lt;br /&gt;Таким образом, в календаре Арх&#039;Ана отмечено четыре сезона и шесть месяцев:&lt;br /&gt;1. Этиль, Летний Сезон (сезон Вспышки). Длится 52 дня. Яркая светит все время.&lt;br /&gt;2. Варт, Осенний Сезон (сезон Тления). Делится на Анг&#039;Варт (Солнечный Варт, 47 дней) и Тал&#039;Варт (Черный Варт, 43 дня)&lt;br /&gt;3. Сиал, Зимний сезон (Ледяной сезон). Длится 53 дня. Яркая не светит.&lt;br /&gt;4. Рем, Весенний сезон (сезон Возрождения). Делится на Тал&#039;Рем (Черный Рем, 43 дня) и Анг&#039;Рем (Солнечный Рем, 47 дней)&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Порядок месяцев, соответственно, таков:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;- Этиль&lt;br /&gt;- Анг&#039;Варт&lt;br /&gt;- Тал&#039;Варт&lt;br /&gt;- Сиал&lt;br /&gt;- Тал&#039;Рем&lt;br /&gt;- Анг&#039;Рем&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[NIC]Библиотекарь[/NIC]&lt;br /&gt;[STA]Хранитель свитков[/STA]&lt;br /&gt; [AVA]https://dl.dropboxusercontent.com/u/82498414/Altera/Gods/Bibliotekar_New.png[/AVA]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бельфенгир)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Dec 2012 15:07:51 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=781#p781</guid>
		</item>
		<item>
			<title>История Сущего</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=780#p780</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;НОВАЯ ИСТОРИЯ&lt;br /&gt;(основные события)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;01.01.01 Эры Триасса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Новая эра ознаменовалась Слиянием. Арх&#039;Анская Империя, королевства Мистанарии и Заак&#039;Наара, подписали договор о сосуществовании в едином пространстве Триасса - конгломерата трех миров, с едиными пошлинами и законами гостевых пребываний. Дата подписания стала точкой отсчета принятого Межкалендаря, названного Триасским Календарем (Эра Триасса, ЭТ). Также была достигнута договоренность о принятии арх&#039;анского как государственного меж-языка, универсального для всех трех миров. Тем же соглашением была отвергнута первоначальная инициатива о создании единых Институтов, ввиду различия в социальных слоях и структурах миров. Силовые структуры миров так же остались обособленными&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;23.04.17 ЭТ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сим числом подтверждено завершение станций Малых Постоянных Порталов в Ниридах между Арх&#039;Аном и Мистанарией, а так же Арх&#039;Аном и Заак&#039;Нааром. Строительство порталов между Мистанарией и Заак&#039;Нааром отложено на неопределенный срок Арх&#039;Анским Бюро по Контролю за Околомировым Пространством.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;НОВАЯ ИСТОРИЯ АРХ`АНА (основные события)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;35 Этиля 2г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Арх&#039;Анская боевая мощь наращивает обороты. Запасов провианта и количество работающих ферм тревожат Этора Харад&#039;Дора, стареющего главу империи. Собрание малого тайного Совета наталкивает Этора на единственно возможное решение - формирование боеспособной армии для вторжения в иные угасающие миры. Сему решению немало поспособствовало мнение старого друга Храд&#039;Дора, Архимага Фир&#039;Зерана, к тому времени завершившего исследования способностей сноходцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Тал&#039;Варт 5г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сразу несколько развед-кораблей Арх&#039;Ана завершили строительство малых врат на территории чужих миров. Экспансия завершилась триумфом - и к территории Империи намертво приросло несколько островков будущей Талмары. Перенесенные магией учеников Фир&#039;Зерана, они нашли свое место под куполом Арх&#039;Ана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5-17г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Арх&#039;Ан ведет активную экспансию Черной грани, обрастая все новыми и новыми островами Талмары Вместе с ними, растет и черный рынок - место, в котором торгуют всевозможными диковинками из порабощенных осколков. Впервые, взоры Этора и его советников обращаются на окраины Империи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;11 Анг&#039;Рема 17г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вошел в историю как &amp;quot;День Темной Крови&amp;quot;. Войска империи обрушились на корабли контрабандистов, вынудив их покинуть пределы Аэтории. Однако закрепить успех имперцам не удалось - в тории Талмары, они столкнулись с ожесточенным сопротивлением местного населения. После трехмесячной &amp;quot;осады изнутри&amp;quot;, Этор Арх&#039;Ана назначил Талмаре Наместника и обязал выплачивать ежегодный налог в казну Империи, после чего вновь воцарился шаткий мир. Однако, тысячи людей лишились родных - и это нескоро могло забыться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;28 Этиля 18г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обепокоенный ростом влияния Талмарских Лордов, Малый совет, при поддержке Фир&#039;Зерана, убеждает Этора Храд&#039;Дора ввести дополнительные пошлины на вывоз из Империи товаров, купленных в окраинных ториях. Так же принято решение о создании официального единого рынка Арх&#039;Ана, послужившего своеобразным противовесом контрабандистским рынкам. Расцвет Империи приходится на эпоху, последовавшую за этим, весьма дальновидным решением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;11 Сиала 22г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;День Пурпурной Скорби&amp;quot;&lt;br /&gt;Смерть Храд&#039;Дора. Величайший из Императоров Арх&#039;Ана оставил после себя преуспевающую, пышущую жизнью Империю - и сразу нескольких принцев, равновелико жаждущих власти. Все они с детства лелеяли поприще военных лордов, тут же ввязавшись в братоубийственную, гражданскую войну. Империя погрузилась в хаос темных дней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;22-34г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Двенадцатилетняя война. Так же называлась Воздушной из-за того, что боевые действия практически полностью велись с использованием маго-паровых машин, продукта совместного творчества гильдий Магов и Ремесленников. Гонка вооружений, последовавшая за первыми годами войны Огня, вывела технологии Арх&#039;Ана на немыслимый доселе уровень.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;15 Тал&#039;Рема 34г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Приход к власти младшего сына Храд&#039;Дора стал залогом решения Фир&#039;Зерана, поддержавшего самого расчетливого из братьев. Последовательно умертвив своих братьев, принц Мэлин&#039;Вир подтвердил свою кровную линию и стал именоваться Храд&#039;Виром, Наследником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;33 Анг&#039;Варта 36г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По инициативе Фир&#039;Зерана, основаны ДРОЖ и АВАТОН, как организации, призванные упорядочить социальную жизнь Империи. Старые формации упразднены отдельным указом, имеющиеся в них профессионалы заполнили ряды ДРОЖи. Лучшие из вояк призывались на службу в АВАТОН - государственную наемную организацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;36 Анг&#039;Варта 36г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Фир&#039;Зеран назначен Огненным Лордом Арх&#039;Ана - фактическим главой ДРОЖи и АВАТОНа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;3 Этиля 37г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Подписан пакт о военном отрудничестве с Хассами. Империя Арх&#039;Ан и королевство Заак&#039;Наар официально считаются стратегическими партнерами, разделив сферы влияния на покоряемые миры. Боевая машина Империи Солнца, обогатившись Шаххадским крылом, возобновила планы по экспансии миров. Потребность в увеличении эффективности разведчиков породило вторичный указ Храд&#039;Вира, подписанный тем же днем - об учреждении ЦИН (Центра изучения Нирид) и ОКОП (Организации Контроля за Околомировым Пространством).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;37-50гг. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Долгая и успешная экспансия, проводимая новым Этором, сделала его популярным. Немало чудес принесла Арх&#039;Ану богатая цивилизация Теаров, Аль-Базаар наполнился артефактами Эфиатских умельцев, но истинно величайшим из творений Храд&#039;Вира стал по праву считаться Солариум, красивейшее из архитектурных наследий Новой Империи Арх&#039;Ана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;12 Сиала 50г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Явление посланцев Элейден всколыхнуло всех граждан Империи. Всеобщее презрение к расе первородных вылилось в смуту, которую успокоил только ответ на ультиматум, предписывающий Арх&#039;Ану прекратить экспансию Миров. Этор решительно отверг предложение Элейден, не вняв их предупреждениям о том, что через пять лет Первородные придут уже не с миром, но с огнем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;12 Сиала 55г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Черный День&amp;quot;, оставшийся в памяти всех. Вся мощь Арх&#039;Анской Империи оказалась бессильной, против ужасающей мощи истинных магов. Фир&#039;Зеран, возглавлявший сопротивление, едва не погиб, больше половины армии удары наступления Элейден смели во мгновение ока, в первые минуты боя. Армия Империи бежала с поля боя, но Первородные, не останавливаясь, несли смерть, методично вырезая население Осколков. Спасло Империю только чудо - вмешательство одного из пришельцев. Элейден остановились так же безмолвно, как и начали резню - оставив заступника в качестве того, в ком напуганные жители Солнечной Империи признали Бога.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;с 55г. ЭТ по сегодняшний день&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Арх&#039;Анская Империя быстро восстанавливается. По всем ториям, включая столицу, возникают все новые и новые Храмы Единого. Приверженцы новой веры зовут себя хад&#039;ашинами - &amp;quot;во славу Его&amp;quot;. Они - те, что считают себя Смертью во плоти, убийцы, совершенствующие ремесло тихой смерти. Не только убийц, но и лекарей взращивают в храмах, ибо Единый принес в Империю гибель и он же даровал ей жизнь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;НОВАЯ ИСТОРИЯ ЗААК`НААРА (основные события)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;02 Этиля 17г ЭТ (17 день Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;По-настоящему ознаменовал эру в истории Заак&#039;Наара. Именно тогда было заложено основание будущей Армады - флота Хасской Орды. Шаххады направляют свои первые поисковые отряды по всем известным поблизости осколкам, желая отыскать новые виды животных и растений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;ВОЙНА с Этао или Десятилетняя война.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Первая война Хассов, считающаяся самой провальной и бестолковой. О ней принято вспоминать лишь в ругательствах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;35 Этиля 25г. ЭТ (25 день Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нападение на осколок Этао. Первый поход Хассов к другому осколку с целью порабощения и изъятия живого материала для Заповедника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;40 Сиала 31г. ЭТ (31 ночь Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Переломный момент в войне с Этао. Хассы затянули войну, ослабив свой народ. Матерью было принято нелегкое решение о прекращении войны. Живой материал забран насильно, но в значительно меньшем количестве, чем предполагалось вначале.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;11 Тал`Рема 32г. ЭТ (32 раннее утро Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Этаойцы нападают на Заак`Наар с целью высвободить своих соплеменников из рабства Хассов. Война переходит на земли Заповедника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;30 Этиля 35г. ЭТ (35 день Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заключение мира с Этаойцами. Все привезённые насильно в Заповедник сородичи их освобождены, Хассам оставлены некоторые виды животных мира Этао.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Война с Ши или Мгновенная война&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Эта война была закончена настолько быстро, что её принято сравнивать с чем-то очень скоропостижным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;24 Анг`Варта 36г. ЭТ (36 вечер Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заключение унизительного мира в войне с Этао нисколько не охладило завоевательский пыл Хассов. Быстро оправившись от потерь, Шаххады вновь нападают на новый осколок имя которому Ши.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;38 Тал`Варта 36г. ЭТ (36 поздний вечер Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Полный разгром осколка Ши. Хассы возвращаются с победой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Первые Союзные Войны&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Дальнейшие годы Хассов стали интересовать не только осколки, но и целые миры. Однако численности шаххадов и их техномагических достижений было не достаточно, чтобы вторгнуться в целостном мире, почти все из которых находились на самых дальних путях Нирид. Посему, 3 Этиля 37г. ЭТ (37 день Хасского летоисчисления) был заключён военный союз между Заак`Нааром и Арх`Аном. Объединённое войско начало свой поход по новым мирам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;37-50гг. ЭТ (37-50 день Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хассы с Матерью и со своим союзником идут карающим мечом по различным мирам, круша и завоёвывая всё, что ни попадя, пополняя запасы Заповедника, привозя новые экземпляры живности и растений из других миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Война с Шо-Локами или Время Тьмы и Слёз.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Эту войну вспоминают лишь когда кого-то постигает огромное горе или разочарование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;19 Анг`Рема 51г. ЭТ (51 утро Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нападение на Заповедник Шо-Локов - странствующих воинов (чем-то схожих по действиям с самими Хассами)&lt;br /&gt;Пока Хассы участвовали в очередном завоевании очередного мира, Шо-Локи напали на Заак`Наар и увели большую часть &amp;quot;мирного&amp;quot; населения в свой родной мир рабами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;39 Тал`Рема 52г. ЭТ (52 раннее утро Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Шаххады возвращаются в свой мир и видят лишь разорённое Поселение и выжженный лес. Сборы были коротки, а ответный удар быстр.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;24 Этиля 52г. ЭТ (52 день Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хассы находят родной мир Шо-Локов, нападая на их осколок. Шо-Локи не были готовы к столь быстрому ответу на их нападение, поэтому все Шаххады были быстро освобождены, а осколок Шо-Локов уничтожен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;53 год ЭТ (53 день Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Весь год Шаххады выслеживали и методично вырезали оставшихся воинов Шо-Локов, а также полукровок, что оставались после тех в других мирах и осколках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Война с Элейден или Пустота&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Переломный момент в существовании мира Заак`Наар. Назвать его войной было крайне сложно - но летописи хранят эту эпоху именно так и никак иначе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;12.08.54 ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ознаменовался Пришествием посланников тех, что называли себя &amp;quot;Элейден&amp;quot;. Посланники предупреждают Хассов, что, если те не прекратят свои набеги на другие миры, то их собственный мир, Заак`Наар, будет уничтожен как признанный опасным. Но Хассы не хотят ничего слышать и отвергают предложенное им мирное существование.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;49 Этиля 55г. ЭТ (55 день Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Элейден нападают на Заак`Наар, выжигая всё и вся на своём пути. Большая часть Хассов погибает под сокрушительными ударами Истинных магов, могуществу коих нечего противопоставить. Война заканчивается приходом Дария, который останавливает войну и заключает мир с Элейден, обещая, что Хассы прекратят полномасштабные экспансии других миров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;С 55 года ЭТ (с 55 дня Хасского летоисчисления)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хассы восстанавливают своё поголовье и ведут мирный образ жизни, путешествуя по другим мирам лишь как охотники. Теперь можно нанять шаххада в качестве телохранителя - чем пользуются многие из тех, кто знает толк в ратном деле. Однако до сих пор Шаххады являются огромной воинской мощью, словно натянутая тетива - только отпусти, как они ринутся в бой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;НОВАЯ ИСТОРИЯ МИСТАНАРИИ (основные события)&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;9 Этиля, 1г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Первое Пришествие поселенцев-людей. Разграничение земель на владения различными существами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;43 Анг’Варта, 3г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Крик Лабиринта. Впервые была замечена высочайшая активность лабиринта в связи с пребыванием на Мистанарию чуждых рас и простых гостей. Многочисленная гибель гостей осколка, связанная с их попаданием в Северную и Западную части мира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;2 Сиала, 8г. ЭТ.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Попытка захвата амбриэнто части земель, принадлежащих глейи. Поджог Зимнего леса и попытка убийства старшей глейи. Со стороны маадера были лишь попытки подготовить Лес к обороне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5 Сиала – 50 Сиала 8г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Война альмов. Последствия – разрушение части лесов, принадлежащих глейи и упадок численности амбриэнто. Провозглашение 50 дня Сиал «Днем слез зимнего леса» (для глейи).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;53 Сиала 8г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заключение мирного договора между Расколовшимися. Обозначение новых границ владений амбриэнто и глейи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 Этиля 11г. – 15 Тал`Рема 14г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Образование ордена Рыцарей Серебряного Света и первый круглый стол с присутствием представителей всех рас, живущих на осколке. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;26 Сиала 20г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Раскол Дворов даомэйн, что повлекло за собой временную изоляцию расы от остальной части королевства. Мелкие междоусобные войны даомэйн. Образование первого Высокого двора, объявившего собственное верховенство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;5 Анг`Рема 24г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Открытие новых залежей кристаллов и ценных камней в Западных горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;7 Анг`Рема 24г. – 50 Этиля 25г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Постройка новых домов и нового дворца в центральной части Мистанарии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сиал - Тал`Варт 30-31гг. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;30 год, прозванный впоследствии годом «Вспыхнувшего пилигрима». Была замечена высокая рождаемость новых проводников, а также зафиксированы случаи нападения на пилигримов. Первая попытка подробно изучить менталитет проводников с треском провалилась, заставив многих забросить алчущее любопытство на дальнюю полку разума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 Анг`Варта 37г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Первый сборник законов, общий для всех рас, живущих на осколке. Эдакая конституция, предъявляющая обязанности, но не сковывающая в правах. Туда были включены, к тому же, подзаконны, принятые на круглом столе и пришедшие от разных рас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;40г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Год закрытого лабиринта. Как ни странно, в этот год ни один путник не сумел войти в Великий Лабиринт, а те, кто делали это, непременно оказывались в самых опасных частях запада и севера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;6-25 Этиля 44г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пора небывалого тумана. Вследствие – гибель нескольких глейи, урожая и разрушение одной из шахт в горах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;7 Тал&#039;Рема 51г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Заключение окончательного мира между всеми расами, проживающими на осколке. Налаживание отношений, как экономических, так и политических, с другими осколками. Воцарение нового короля Высокого двора даомэйн. Резкий взлет популяции амбриэнто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;9-29 Сиала 56г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Участившиеся нападения в лесах, в чем мгновенно обвинили амбриэнто. Как оказалось, виноватыми были не они, а какие-то неведомые твари, занесенные из другого осколка (да только какого – никто не стал разбираться).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1 Тал`Варта 60г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Жуткие существа устроили разгром в королевстве. Предположительно пришедшие с Гиблых болот, они затопили половину домов грязью и болотной жижей, а потом также исчезли. Некоторых удалось убить и разобрать на опытные образцы для исследований.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;33 - 43 Тал`Рема 64г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Бунт среди народа Даомэйн. Убийство Риссанта, провозглашение нового правителя Высокого двора. Разрыв отношений даомэйн и амбриэнто (ибо опять-таки обвинили во всем последних).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;40 Анг`Рема 70г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обнаружение доселе неведомых существ в горах королевства. Попытка найти замок в северных горах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;49 Этиля 76г. ЭТ&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пропажа королевского наследника.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[NIC]Библиотекарь[/NIC]&lt;br /&gt;[STA]Хранитель свитков[/STA]&lt;br /&gt; [AVA]https://dl.dropboxusercontent.com/u/82498414/Altera/Gods/Bibliotekar_New.png[/AVA]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бельфенгир)</author>
			<pubDate>Fri, 07 Dec 2012 14:31:41 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=780#p780</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы Осколков</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=763#p763</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ПОРЯДОК&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Люди [АРХ&#039;АН]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Races/people.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Races/people.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Собственное название.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люди. Человеки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Как кличут в мирах-Осколках?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Человеки, Люди, Людишки, Смертные&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Направленность развития: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ПОРЯДОК&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. История возникновения Первых.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отражена в Истории.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Особенности физического и ментального развития.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Никаких, окромя всем привычных&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Резюме:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Средний рост(мужской/женский): 170/160 см.&lt;br /&gt;Средний вес(мужской/женский): 75/55 кг.&lt;br /&gt;Встречающиеся оттенки натурального цвета волос: типичные людские&lt;br /&gt;Возможный цвет радужки: типичный людской&lt;br /&gt;Вариации цвета кожи: типичные для людей&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенные:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;ничего особенного.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Примечания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сила людей - в их количестве и абсолютном стремлении к порядку и гегемонии. Они, быть может, и не могут похвастаться сверхъестественными способностями, но отнюдь не уступают иным расам в честолюбии и умении обучаться магии, напротив, учатся быстрее, компенсируя этим свою чрезвычайно короткую, по меркам иных рас, жизнь.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Эльфаэн и синфаэн [АРХ&#039;АН]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Races/elfaen.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Races/elfaen.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Собственное название.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эльфаэн&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Как кличут в мирах-Осколках?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Остроухие (свойственно всем расам - является бытово-обиходной кличкой &amp;quot;за глаза&amp;quot;)&lt;br /&gt;Перворожденные (ошибочное предположение о принадлежности к расе Элейден. Свойственно людям, но для Эльфаэн является неким оскорблением, насмешливым намеком, указывающим на вторичность и неполноценность грязнокровок)&lt;br /&gt;Эльфины (в основном, свойственно Людям)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Направленность развития: &lt;/strong&gt; (ХАОС, ПОРЯДОК, НЕЙТРАЛ)&lt;br /&gt;ЧИСТОКРОВНЫЙ ПОРЯДОК.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. История возникновения Первых.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У грязнокровных потомков Элейден - свои легенды.&lt;br /&gt;И, по слухам, Легенда Созидания гласит, что Двое Творцов вышли из мрака ночи и зажгли свечу жизни, капая воском на листья молодых деревьев. И из ростков новых побегов появлялись первые Эльфаэн. Однако сверх того мало что известно - легенды народа Порядка свято охраняются ими и не оглашаются вслух, для чужаков. Даже не особенно любимыми Изгоями.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Особенности физического и ментального развития.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Общие:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Средний рост(мужской/женский): 180/160&lt;br /&gt;Средний вес(мужской/женский): 70/40&lt;br /&gt;Допустимый цвет волос: золото/каштан/белые, синфаэн - черные или пепельно-белые&lt;br /&gt;Допустимый цвет радужки: золото/серебро/синева/каштан/фиалка, синфаэн - только красные(светочувствительность и лучшее зрение ночью) или черные(отличное зрение днем)&lt;br /&gt;Цвет кожи: бледно-розовый, синфаэн - оттенки между лилово-синим и серо-черным.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенные:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Значительно ловчее, гибче и быстрее людей, но, в целом, слабее в разы. Обладают выносливыми и крепкими связками, позволяющими выдерживать длительные нагрузки и долгий бег. Ментальная особенность - пассивная телепатия, позволяющая читать поверхностные мысли любого незащищенного существа. Не отключается - ввиду чего находиться в толпе не-сородичей для эльфаэн равносильно пытке.&lt;br /&gt;Внешне Эльфаэн - весьма красивые существа с изящными чертами лица, большими, миндалевидными глазами и чуточку заостренными ушами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Примечания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внутри городов деревьев Старой Талмары, где и обитают Эльфаэн царит видовая телепатия. Возникает она, по-видимому вообще всегда, когда рядом находятся сразу несколько эльфинов, более шести особей, по неясным исследователям причинам. Во всяком случае Университету Магии так и не удалось разобраться в этом механизме, но работы в этом направлении все еще ведутся.&lt;br /&gt;Эльфины никому не предоставляют кров. Они могут накормить и напоить путника - в крытой беседке, где-нибудь во дворе. Но войти в их дом можно только насильно - если вас не пугает перспектива оказаться один на один с сотней-двумя матерых разъяренных контрабандистов, обладающих видовой телепатией.&lt;br /&gt;Рынки старой Талмары в основном расположены на окраинах, однако самые редкие вещицы можно найти как раз на специализированных рынках в непосредственном расположении городов-деревьев.&lt;br /&gt;Упорные слухи меж Эльфаэн ходят о том, что старейшие считают Паатайна самим Феликлом-Жнецом, проклятым ваэнтор, достигшим вершин Истинной магии Изнанки. Однако совершенно неясно, почему, в таком случае, рядом с Феликлом нет его брата-близнеца, Алаара. (подробнее о легенде - в разделе Легенд, в Библиотеке)&lt;br /&gt;Наследие власти и занятий жестко прописана в законах Элейден и каста зависит от рождения существа. В общем улье, непосредственно Эльфаэн или &amp;quot;дети серебра&amp;quot; - это аристократия, мыслящая и правящая ветка существ. Синфаэн, или &amp;quot;внуки серебра&amp;quot; - воины и защитники улья, от умений и стойкости которых зависит безопасность всего Улья. Никакого презрения или видимого неравноправия меж кастами не наблюдается - Эльфаэн и Синфаэн подчеркнуто взаимовежливы и относятся к любой работе, как к почетному и верному аналогу презираемой ими лености.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;НЕЙТРАЛ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Хассы [ЗААК&#039;НААР]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Ramki/Ramka_Hassy.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Ramki/Ramka_Hassy.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. Собственное название.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хаг (муж.)/Хасса (жен.), Хассы (мн.).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Как кличут в мирах-Осколках?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наг (муж)/Нагайна, Нага (жен). Наги (мн.)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Направленность развития: &lt;/strong&gt; (ХАОС, ПОРЯДОК, НЕЙТРАЛ)&lt;br /&gt;НЕЙТРАЛ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. История возникновения Первых.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первая &lt;a href=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Gods/Mother2.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Хасса (Мать)&lt;/a&gt; была призвана Праотцом, дабы усмирить его непослушных детей. Она пришла озлобленная на всё и вся, не понимающая, что происходит. В голове у неё звучал лишь голос Праотца об истреблении созданных детьми его существ, истреблении всего, что создали его дети. Как только выполнила она свою задачу, а дети Праотца преклонили пред ней колени, вознеслась Мать обратно к Праотцу, изменился её облик, суждения и намерения. &lt;a href=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Gods/Mother.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мать&lt;/a&gt; переродилась и следит сейчас за деяниями малых детей Праотца - Хассов. Ей судить их, ей же решать - достоин ли Хасс своего хвоста и можно ли чужака принять в лоно своё, дабы тот стал одним из великой расы Хассов.&lt;br /&gt;Первые же Младшие Дети Праотца были рождены от союзов Матери со Старшими Детьми. Так, горные хассы появились от её союза с Пратосом; песчаные - с С`Саххом; степные - с Кар`Таном; водные - с Исайей, болотные - с Джадосом, лесные - с Тиквеллом. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Особенности физического и ментального развития.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Внутреннее строение Хассов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/D02Vp.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/D02Vp.jpg&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/D02Vp.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Общие:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Средний рост(мужской/женский): 9-10 метров от макушки до кончика хвоста/7-8 метров от макушки до кончика хвоста. Возвышаются над землёй примерно на 2 метра 30 см. Максимально могут поднять тело над землёй на 3,5 метра&lt;br /&gt;Средний вес(мужской/женский): 300 кг/250кг&lt;br /&gt;Допустимый цвет волос: в зависимости от цвета хвоста, в тех же оттенках&lt;br /&gt;Допустимый цвет радужки: чаще всего - в зависимости от цвета хвоста, в тех же оттенках, но бывают и исключения&lt;br /&gt;Цвет кожи: человеческая часть - как у людей. Хвостовая - в зависимости от стихийной принадлежности:&lt;br /&gt; - Горные хассы обладают всеми оттенками серого и чёрного, так же рождаются белые хассы, что очень редки, но не являются альбиносами.&lt;br /&gt; - Песчаные - все оттенки коричневого.&lt;br /&gt; - Степные - жёлтые, оранжевые.&lt;br /&gt; - Водные - все оттенки синего.&lt;br /&gt; - Болотные - болотные цвета различной яркости.&lt;br /&gt; - Лесные - все оттенки зелёного.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенные:&lt;/em&gt; у хагов есть два больших рога, у хасс - рога большая редкость и, если они есть, то очень маленькие. Зрачки у Хассов вертикальные. Зубы, как у людей, лишь клыки, как у змей. Когти на руках - удлинённые и острые. Уши удлинённые, заострённые, как у эльфинов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Примечания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хассы, даже песчанные, очень любят воду, плавать они просто обожают. Так же они очень любят музыку и танцы. Хасса можно заворожить игрой на каком-либо инструменте, главное, чтобы музыка была тягучая, медленная и повторяющаяся. Укус хассов ядовит и очень опасен. Противоядие делается из крови и желчи Хассов. У хасс на голове, вместе с волосами растут змеи (у каждой женской особи - своё количество). Змеи показывают настроение своей хозяйки - когда она спокойна, то и они дремлят на её голове, если хасса разгневана, змеи на голове извиваются, шипят и норовят укусить обидчика. (Укус змей с головы хассы хоть и болезнен, но не ядовит). Продолжительность жизни Хассов - около 600 лет. Но обычно они погибают раньше в виду агрессивного образа жизни. Хассы, как мужчины, так и женщины, очень любят украшения, особенно из золота. Хассы совершенно не стесняются своих тел, потому вы редко сможете увидеть представителя этой расы, одетого в закрытую одежду. Хаги одевают скорее перевязи для оружия, нежели одежду, а хассы, если и надевают одежду, то лишь для того, чтобы выставить своё тело в ещё лучшем свете.&lt;br /&gt;Раса Хассов обладает общей телепатией, т.е. каждый хасс внутри своего сообщества может слышать друг друга даже на огромных расстояниях, но лишь на своём осколке. На других осколках хассы могут общаться телепатически только если они находятся в прямой видимости друг от друга. Так же есть поверье, что Хассы знают язык птиц и зверей. Так ли это или же просто Хассы хорошо знают повадки фауны, решать вам. Хассы - отличные следопыты и охотники.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Даомэйн/Даоин [МИСТАНАРИЯ]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/s/abvd7ulrwaq8z2b/расы1.png?dl=1&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/s/abvd7ulrwaq8z2b/расы1.png?dl=1&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Собственное название.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даомэйн/Даоин.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Как кличут в мирах-Осколках?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мэйн, Cлуа (кстати сказать, данное название у самих даоин воспринимается как ругательство), Иллюзионисты. Редко кто называет их так, однако существует название Лит`тру.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Направленность развития: &lt;/strong&gt; (ХАОС, ПОРЯДОК, НЕЙТРАЛ)&lt;br /&gt;Нейтрал.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. История возникновения Первых.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Все без исключения Даомэйн поклоняются Хэкатт – божеству иллюзий, метаморфоз и ночи. Считается, что именно Хэкатт создала первого из народа Даоин из звездной пыли, дыхания черной кошки и Потаенной мечты. Правда это или вымысел – решать уже вам, однако лит`тру в это верят. &lt;br /&gt;Хэкатт изображается как состоящая из черного дыма высокая леди с белыми глазами. По слухам перед и после своего появления богиня оставляет запах дождя и влажный осадок на земле.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Особенности физического и ментального развития.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Живут даомэйн достаточно долго – до тысячи лет. Однако редко доживают до этой планки. Совершеннолетние наступает в 170 лет. Если сравнивать с человеческим возрастом - то до 500-550 лет даомэйн выглядят где-то на 20-25, дальше уже стареть начинают зрительно, без иллюзий. Убить мэйн очень сложно - либо заклятьем шестого (реже - пятого) уровня, либо железом (прямым ударом по жизненноважным органам). В остальных же случаях мэйн выживет (если, конечно, не раздавить его или не порезать на мелкие кусочки, от удушья также могут умереть).&lt;br /&gt;Питаться могут любой едой, которая бегает, плавает, ползает, растет и так далее. От алкоголя практически не пьянеют.&lt;br /&gt;Живут Даомэйн небольшими поселениями, зовущимися у них Дворами. В одном Дворе обычно проживает не более 100 даоин.&lt;br /&gt;Вообще все лит`тру живут по единому правилу: &amp;quot;Что твое - то мое, а что мое - то никому не отдам&amp;quot;. Так что связь между семьями, живущими в одном Дворе весьма и весьма крепка.&lt;br /&gt;Во главе каждого Двора стоит единовластный правитель. Это может быть как мужчина, так и женщина. Однако это не те монаршие особы, которые обыкновенно представляются нам при слове &amp;quot;правитель&amp;quot;. Это прежде всего защитник.&amp;#160; Тот, кто может вести за собой свой народ и укрыть его от всяческих бед. &lt;br /&gt;Даомэйн в каждом Дворе доверяют своему правителю (или Риссанту (Риссант - в ед. ч. м.р., Риссанта - в ед.ч. ж.р.)), могут спокойно обратится к нему или к ней за советом, не боясь никаких наказаний. Обыкновенно правитель Двора - самый старший из даомэйн, однако это всего лишь правило, не без исключений.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Резюме:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Средний рост(мужской/женский): 175/155 *&lt;br /&gt;Средний вес(мужской/женский): 70/55*&lt;br /&gt;Встречающиеся оттенки натурального цвета волос: белый/золотистый/рыжий/алый/все оттенки голубого и зеленого. Редко, но встречаются иссиня-черные и даже фиолетовые оттенки.&lt;br /&gt;Возможный цвет радужки: золотистый/все оттенки синего (голубого)/зеленый/сиреневый. Бывает, но крайне редко, радужка очень светлого, почти белого цвета, так что кажется, будто глаза – одни белки со зрачками.&lt;br /&gt;Вариации цвета кожи: чаще всего оттенок персикового/слоновой кости. Редко, но встречаются даоин и с кожей цвета бумаги, подсвеченной голубым (напоминает трупный).&lt;br /&gt;*это вовсе не означает, что мэйн не могут быть выше или ниже или весить больше/меньше.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенные:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Всех без исключения лит`тру отличает нечеловеческая, неземная красота, омраченная, однако, каким-нибудь уродством (к примеру, перепонками между пальцами, чешуйками, костными выростами, рожками, а иногда и копытами). Чаще всего у Иллюзионистов встречается «дефект» в виде крыльев. Однако следует помнить, что крылья – тоже часть мышц и если их не развивать – о полете можно и не думать. А так внешне даомэйн практически невозможно отличить от людей. Главный признак, по которому можно отличить даоин от человека, - заостренные кверху уши (кстати говоря, встречается не всегда). Чаще всего даомэйн можно спутать с эльфаэн –&amp;#160; они - обладатели заостренных ушей. Однако лит`тру на такое смертельно обижаются, так что сравнивать их с кем-то – просто глупо. Еще одна отличительная черта всех даоин вне зависимости от остальной внешности – зрачок. Он закручен спиралью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Примечания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Магия – неотъемлемая часть каждого даомэйн. Любимая их школа - школа Мрака и Света. Могут зачаровать пением. Самая приятная, сладостная и опасная для смертных существ мелодия - напев Хэкатт. Под этот напев танцуют даже камни и деревья, а о живых существах можно сказать лишь &amp;quot;танцуют до смерти&amp;quot;. Если человек научится этой мелодии, он пропал: очарование музыки настолько велико, что его не нарушить ничем, разве что перерезать струны/разломать клавиши/сломать инструмент музыканта. Человек, научившийся исполнять напев Хэкатт, не может подвергнуть чарам других людей, только себя.&lt;br /&gt;Музыка мэйнов действует на различные расы по-разному. Хассов и амбриэнто музыка мэйнов очаровывает моментально (только если хасс/амбриэнто не глух на оба уха). Эльфаэн, глейи люди и младшие ваэнторы (1, 2 поколения) меньше подвержены воздействию музыки, и могут первые секунды ей сопротивляться. Старшие ваэнтор обладают полным иммунитетом к песням мэйнов. Насчет реакции сноходцев никому ничего не известно.&lt;br /&gt;Глэмор - еще одна способность даомэйн, дарованная им Хэкатт. С помощью глэмора мэйн может зачаровать вещь или человека так, что уродство будет казаться красотой, злое - добрым и наоборот. Действует на всех, кто не владеет магией Мрака и Света. Для активации данной способности мэйну достаточно взглянуть на предмет или существо, и самому быть уверенным в том, что этот предмет выглядит так, а не иначе. Чары могут быть сняты по желанию даомэйна или прекратиться через несколько&amp;#160; (3-5) дней после действия способности. К возрасту 350 лет любой мэйн может овладеть способностью в совершенстве, предпосылки к развитию есть у каждого.&lt;br /&gt;К тому же, у мэйн потрясающая способность к созданию различных &amp;quot;миражей&amp;quot;, фейверков и прочей увеселительной дребедени. Вот, что обычно смертные понимают под &amp;quot;магией&amp;quot;.&lt;br /&gt;Ни один даомэйн не способен прикоснуться к железу в любой форме (будь то меч, посуда или просто кусок камня с железом в составе) – произойдет моментальный ожог, так как кожа их не выносит данного металла совершенно.&lt;br /&gt;Что касается оружия - любимое у народа Иллюзионистов - стеклянные мечи особенной, высокой прочности. Такие даже железо не пробьет. Также предпочитают луки.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ваэнтор [АРХ&#039;АН]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Races/vaentor.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Races/vaentor.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Собственное название.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Vaenh&#039;Thor/Ваэнтор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Как кличут в мирах-Осколках?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дети крови, Проклятые Жнецы, кровососы, кровопийцы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Направленность развития: &lt;/strong&gt; (ХАОС, ПОРЯДОК, НЕЙТРАЛ)&lt;br /&gt;НЕЙТРАЛ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. История возникновения Первых.&lt;/strong&gt; (уникально для новых рас)&lt;br /&gt;Изложена в легенде о Близнецах и Жатве, в разделе Легенд, в Библиотеке.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Особенности физического и ментального развития.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Внешность:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ваэнтор худощавы, бледны, уши немного заострены. Черты лица преимущественно аристократичные, безжизненно правильные. Глаза под воздействием мутации изменили свой цвет, будто выцвели, став белесыми, с темной окантовкой зрачка.&lt;br /&gt;Ваэнторы 2-го поколения, в целом, схожи с Древними, ибо по сути остаются чистокровными Перворожденными детьми Крови, но все же, есть и отличия. Они уже не так высоки (средний рост мужчины - 180, женщины - 170 см),&amp;#160; уши заострены не так сильно, как у эльфов, но все же заметно.&lt;br /&gt;Молодые ваэнторы имеют более разнообразную внешность. Стоит отметить лишь общие для этой расы черты: худощавость (из-за отсутствия жиров в пище), бледность, удлиненные (до разумных пределов) клыки, как у хищных животных. Простой ваэнтор может быть любого роста, иметь любой цвет волос и глаз (натуральных оттенков).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Резюме:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Средний рост(мужской/женский): 2м/180см.&lt;br /&gt;Средний вес(мужской/женский): неестественно тяжелы, точный вес колеблется, в зависимости от возраста, т.е., чем старше ваэнтор, тем тяжелее его поднять. Однако, на передвижении существ вес абсолютно не сказывается.&lt;br /&gt;Встречающиеся оттенки натурального цвета волос: обычные для Элейден&lt;br /&gt;Возможный цвет радужки: обычные для Элейден, выцветающие со временем в белесость.&lt;br /&gt;Вариации цвета кожи: бледнее обычного для Элейден&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Физические особености:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сильные стороны:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Сила, реакция и скорость&lt;br /&gt;- Высокая регенерация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Слабости:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;- Солнечный свет. &lt;br /&gt;- особая уязвимость к огню&lt;br /&gt;- Древесина.&lt;br /&gt;Раны, нанесенные изделиями из дерева наносят больший урон, нежели орудия из стали. Если вовремя не очистить рану от остатков древесины, ваэнтор может умереть даже от ранения средней тяжести.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Примечания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Характер и особенности расы.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Над ними не властно время, они не стареют и не устают морально от бесконечно долгого существования. Не нуждаются в сне и отдыхе. Ваэнторы по-настоящему нуждаются лишь в крови, прочие пристрастия могут быть идентифицированы исключительно как прихоти, привычки. Частота питания зависит от возраста ваэнтора. В случае долгого голодания существо поначалу слабеет, затем медленно иссыхает, превращаясь в некое подобие мумии, внутри которой спит сознание. &lt;br /&gt;Очень уязвимы к свету (не касается древних, которые уже научились противостоять этому ограничению). Безэмоциональны. &lt;br /&gt;Ваэнторы, прожившие в мире несколько сотен лет, как правило мудры и спокойны. Большинство из них уже не упиваются чужой смертью так, как делают это молодые. Ко всему, что не касается клановой политики относятся с прохладным равнодушием.&lt;br /&gt;Выступают за рабство, более того, используют рабов везде и всюду.&lt;br /&gt;Большая часть органов ваэнтора не функционирует, но мозг и сердце продолжают работать. Сердце ваэнтора бьется намного слабее и размереннее, нежели у живых. Дыхание выступает как остаточное явление, ибо эти существа могут обходиться и без кислорода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Высший (древний) ваэнтор&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Древних абсолютно не заботят проблемы глобального масштаба. Они заинтересованы лишь в процветании и поддержке своего клана.&lt;br /&gt;Безэмоциональны и черствы. Не способны на сильные, истинные эмоции. Все то, что они показывают - лишь умелая игра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ваэнторы 2-го поколения&lt;/em&gt; немногочисленны, относятся к обращенным Древними в первые пятьсот лет после появления непосредственно древних. В основном, вэнторы 2-го поколения - те, кто был близок Древним по духу в их бытность сынами Элейден, либо же поддерживающие их в период постобращения и последующих событий, те, которых древние пожелали взять с собой в вечность, дабы иметь при себе ценных союзников или же просто защиту. Проще говоря, ваэнторы 2-го поколения - нечто похожее на сторожевых псов Древних. Их холят, к их мнению прислушиваются, даже наделяя некоторой властью, НО не упускают из-под контроля. Ваэнторы 2-го поколения уступают древним как в силе, так и в скорости.&lt;br /&gt;В отличие от древних, способны на эмоции, но слабые, приглушенные и чаще всего, негативные. К примеру, на раздражение, гнев и т.д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Молодые ваэнторы&lt;/em&gt; - наиболее многочисленны. В клане редко подымаются на высокие ступени иерархии, облюбованные ваэнторами 2-го поколения.&lt;br /&gt;Чем моложе ваэнтор, тем сильнее он подвержен эмоциям, которые при желании может попросту на время &amp;quot;отключить&amp;quot;. Более несдержанны они во время жажды, особо молодые особи могут терять над собой контроль, становясь опасными не только для жертв, но и доставляя множество проблем клану в целом. Наказывают перегнувших палку очень просто - их сжигают заживо, утверждая пример послушания для других.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Отношение к другим расам: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большинство ваэнторов воспринимают остальных разумных, прежде всего, как источник пищи. Считают их низшей расой, слабой как физически, так и духовно. Но также бывают исключения, молодой ваэнтор может испытывать жалость к жертве. Все это сугубо индивидуально.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Обращение: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обращать могут все ваэнторы без исключения, но для обращения нужен эликсир, который умеют готовить только древние. А потому кандидатов тщательно отбирают, порой из заявлений молодых ваэнторов и древних 2-го поколения, расценивая все возможные проблемы и преимущества, получаемые кланом Крови.&lt;br /&gt;Испивший эликсир становится на время - &amp;quot;носителем&amp;quot;. В случае смерти, в течении нескольких часов, он впадает в долговременную кому (около 1 недели), после которой возвращается к жизни уже ваэнтором.&lt;br /&gt;Процесс обращения - крайне болезненный. Известны случаи, когда обращенный просыпался и погибал, раздирая кожу ногтями, от болевого шока и остановки сердца. Выживший же &amp;quot;Умерший&amp;quot; приходит в себя, чувствуя временную эйфорию и прилив сил, которые со временем ослабевают и превращаются в голод, что невозможно утолить обычной пищей. Новообращенные опасны для общества, т.к. не умеют, да и не хотят (в силу раздражительности от непонимания происходящего) контролировать свои силы. Словом, новоиспеченному ваэнтору придется туго, если рядом не окажется &amp;quot;наставника&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;МОГУТ быть обращены:&lt;/strong&gt; Эльфаэны или люди.&lt;br /&gt;Прочие расы порождают к жизни странных чудовищ, быстро мутирующих во что-то, напоминающее человека весьма отдаленно. Таких быстро убивают, но известны случаи побега и проживания в лесо-зонах, где наводят ужас на местное население и вызывают появление местных же &amp;quot;героев&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Положение в мире.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый ваэнтор является членом клана Крови и подчиняется его наставникам. Любой изгой нещадно преследуется до полного уничтожения. В Клане действует строгая иерархия и правила Крови:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;1. Не попадайся.&lt;br /&gt;2. Не голодай.&lt;br /&gt;3. Не говори о Крови.&lt;br /&gt;4. Не используй силу на виду.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нарушение любого из правил является смертельным проступком и карается сожжением. Древние ваэнторы чуют своих детей и могут найти их где угодно, что облегчает процесс поиска и умерщвления.&lt;br /&gt;Оставаясь сытыми, ваэнторы мало чем отличаются от эльфов - если не учитывать клыки, которые они, впрочем, искусно прячут магическими личинами. Личины поддерживается специальным оберегом, который носит каждый ваэнтор - из тех, которым приходится контактировать с иными разумными существами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Распространенные, среди прочих разумных, заблуждения:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;- исцеляющие свойства крови вэнторов. &lt;br /&gt;- уязвимость к серебру&lt;br /&gt;- изменение цвета лица (да и вообще его черт) и глаз во время жажды&lt;br /&gt;- увеличение клыков до непомерных размеров непосредственно перед питанием&lt;br /&gt;- возможность зайти в дом только после приглашения его владельца&lt;br /&gt;- небьющееся сердце&lt;br /&gt;- отсутствие отражения в зеркале&lt;br /&gt;- наличие неестественно длинных когтей&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;ХАОС&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Сноходцы [АРХ&#039;АН]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Races/snohod.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Races/snohod.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Собственное название.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Alonae/Алонаэ&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Как кличут в мирах-Осколках?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В народе их называют сновидцами, сноходцами, грезящими, и даже бледными ведьмаками и ведьмами - названий много. Официально приняты два названия: Сноходцы и Сновидцы.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Направленность развития: &lt;/strong&gt; (ХАОС, ПОРЯДОК, НЕЙТРАЛ)&lt;br /&gt;ХАОС&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. История возникновения Первых.&lt;/strong&gt; (уникально для новых рас)&lt;br /&gt;(дописывается)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Особенности физического и ментального развития.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Существа безумные вообще не могут быть предсказуемыми. В отношении сноходцев, эта непреложная истина доводится абсолюта - их логикой словно управляет генератор случайных чисел. Склонные к прогнозированию возможных вариантов будущего каждую секунду времени своего существования, сноходцы далеко не всегда выбирают для себя благоприятнейший путь вмешательства в тонко отлаженный механизм сущего(реального мира). Напротив, иногда их решения приносят им же самим только неприятности и вред.&lt;br /&gt;Впрочем, по первым последствиям их решений, нельзя точно сказать, правильные они или нет - далеко идущие планы их - загадка, причем в большинстве случаев даже для них самих.&lt;br /&gt;Пожалуй, единственное предсказуемое в них постоянство - вечный голод. Это не тот голод что испытывают обжоры или вампиры, но голод информационный, который сноходцы не в силах побороть. Они постоянно накапливают знания, выискивая новизну в окружающих объектах с упорством Сизифа, обреченного на вечный труд.&lt;br /&gt;Никто не знает природы этих существ, однако посвященные в тайны иных миров верят, что Творец и им отвел место в механизме мироздания. Говорят, что сноходцы призваны для того, чтобы собирать разрозненные кусочки Знаний, которыми Творец осыпал вселенную, и что когда они соберут все эти кусочки - Творец вернется, дабы продолжить начертание Пути. Однако это всего лишь слухи и как любые легенды, не могут быть ни подтверждены, ни опровергнуты.&lt;br /&gt;Основной источник познания сноходцев - сны. Урожденные существа Либры, сноходцы не знали иного источника информации и знаний. А потому проникновение в грезы давным давно стало для них привычным делом.&lt;br /&gt;Изначально подсматривая, сноходцы постепенно начинают учиться вмешиваться в сновидения, чтобы направить их течение в угодном для них пути. Проще говоря, они проводят &amp;quot;лабораторные опыты&amp;quot; манипулируя ассоциациями спящего, посредством эмулирования пяти привычных для смертных существ чувств. Чем старше и опытнее сноходец - тем изощреннее его разум, и тем тоньше и эффективнее его воздействия.&lt;br /&gt;Воплощение для сноходцев - процесс крайне болезненный и таинственный. Он переводит существование этих созданий в иную, непривычную для них плоскость, населенную правилами и ограничениями, которые им сложно понять. Крайне уязвимые при первом Воплощении, сноходцы, тем не менее, быстро учатся манипулировать грезами в новых для себя условиях.&lt;br /&gt;Сноходцы никогда не спят и не теряют сознание. Их разум постоянно работает, не зная отдыха, и усыпляющие вещества, вместе с оглушением, действуют только на оболочку, вводя сноходца в состояние лунатизма. Ощущается и видится все, однако движения оболочки - совершенно неуправляемые.&lt;br /&gt;Через некоторое время проживания в реальности, сноходцы начинают &amp;quot;уставать&amp;quot; - постоянная активность и богатство информационной загруженности утомляют оболочку. Ритм познания сбивается и сноходцы могут сбиваться с пути любопытства в угоду монотонному созерцанию, скажем, паутины в углу.&lt;br /&gt;Смерть оболочки ведет к перевоплощению. При этом сбивается память полученная в реальном мире. Информация, полученная в снах и грезах - остается. Постепенно возвращается и утраченная память реальности, но процесс этот не назовешь быстрым.&lt;br /&gt;Необходимо отметить, что сам сноходец осознает сегя обычным рJжденным существом, эльфом или человеком и считает свои отклонения вполне нормальными, свойственные многим вокруг. В противоположное они никогда не смогут поверить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Рождение нового представителя расы.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Способов несколько:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Рождение ребенка.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как часто в мире рождаются мертвые дети? Как часто удается вернуть к жизни некоторых из них? В мертвой оболочке сноходец может воплотиться очень легко, заместив уходящее за грань реальности существо. Получающееся таким образом дитя-альбинос - еще более жестокое и циничное, нежели любой обычный ребенок, поскольку оно влекомо исключительно любопытством, не ведает страха даже уколовшись или получив ожог и наделено образами воспоминаний тысяч смертных. Уже на десятом году жизни сноходец может покинуть семью-инкубатор. В половине случаев - сопровождая это летальным исходом для родителей. И уж очень редко получается так, что сноходец остается в семье надолго. В основном такие семьи бывают кочевыми - т.е. постоянно переезжают или путешествуют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Вселение в оболочку.&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Занять взрослую оболочку сноходец вполне способен. Это - самое жестокое из Вселений. Жертвами сноходцев чаще всего становятся люди депрессивные, склонные к суицидальным настроениям и восприимчивые к внушениям. Душа не замещается - ее воспоминания и энергия попросту поглощаются, что позволяет сноходцу легче адаптироваться в мире. При этом типичные для него внешность и облик проявляются не сразу. Волосы белеют постепенно, глаза краснеют еще медленнее. Характер тоже меняется постепенно, люди близкие замечают эти изменения максимум на второй неделе, не придавая им поначалу значения, люди же посторонние могут вообще не заметить разницы, пока не пройдет несколько месяцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Резюме:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Средний рост(мужской/женский): -/160 см.&lt;br /&gt;Средний вес(мужской/женский):&amp;#160; -/45 кг.&lt;br /&gt;Встречающиеся оттенки натурального цвета волос: металлический, серебристый отлив белого.&lt;br /&gt;Возможный цвет радужки: все оттенки розово-красных, фиолетовых тонов, изредка встречается черный.&lt;br /&gt;Вариации цвета кожи: алебастрово-бледный.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенные:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Способ убийства персонажей&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Оболочка сноходца является достаточно хрупкой и может быть разрушена, лишая дух возможности существования в мире на достаточно длинный срок, к тому же, лишая существо памяти. Нужно принять во внимание, что для умерщвления оболочки сноходца недостаточно выждать пять минут после остановки дыхания или биения сердца. В силу особенностей оболочки и ее связи с Духом, период клинической смерти у сноходцев может затянуться до 10-15 минут.&lt;br /&gt;Дух сноходца может быть уничтожен лишь в Изнанке, одним из более сильных Узлов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Особенности физиологии&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Не любят яркий свет, глаза к нему крайне чувствительны, однако сноходец может терпеть боль(что не лишает его последствий в виде временной слепоты). В темноте - напротив, видят куда лучше, чем люди. По необъяснимым причинам испытывают тягу к крови. Никаких бонусов или штрафов по принятии кровавых подпиток нет, появляется лишь нездоровая лихорадочность и временная эйфория, после которой ненадолго наступает состояние подавленности и меланхоличных размышлений.&lt;br /&gt;Питаются намного реже, чем обычные смертные. В противовес постоянно нуждается в воде, без нее слабеют и впадают в апатию. Несколько дней без воды необратимо разрушают оболочку. Привычной жажды или голода сноходцы не чувствуют, однако нужда в воде проявляется, как некая пустота или потребность в их сознании.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Физические особенности.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Физические параметры ловкости выше, чем у обычного человека.&lt;br /&gt;2. Вес - меньше, что делает их менее устойчивыми к сбиванию с ног или иным ударам, попавшим в цель. Скорость - немного выше, благодаря легкому весу и развитым связкам.&lt;br /&gt;3. Грузоподъемность сноходца невелика, она уменьшена пропорционально уменьшению его собственного веса.&lt;br /&gt;4. Регенерация у сноходцев особенная - совершенная. Отрастить и заживить они могут любую рану и довольно быстро - при условии наличия достаточного количества воды рядом. Без воды регенерация не происходит.&lt;br /&gt;5. Внешность сноходца всегда устремлена к некому стереотипу развития. Обычно принимая, поначалу, черты лица и общую внешность прежнего носителя тела, сноходцы постепенно изменяют физиологию оболочки до достижения обычного для них облика.&lt;br /&gt;6. По достижении пятого Воплощения от истоков, у них проявляются зачатки крыльев, растущих с весьма болезненными приступами, в течении нескольких лет. Крыльев - две пары, два больших крыла размахом более 2,5 метра и пара небольших маневренных подкрыльников. Цвет оперения - белый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;6. Примечания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Социальное устройство.&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Социальное положение у сноходцев весьма незавидное - будучи обнаруженными они моментально попадают в сферу интересов &amp;quot;любителей полезных игрушек&amp;quot;. В лучшем случае их ждет рабство или принуждение к службе, в худшем - смерть. Обычно применяются магические средства усмирения или ограничения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Отношение к представителям других рас&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сноходцы толерантны ко всем. Они могут равноценно равнодушно или с интересом взирать на любое существо с любым мировоззрением, стоящее перед ними. В общении у сноходцев лишь одно условие - интерес.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Распространенные заблуждения&lt;/strong&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1. Большинство смертных считают сноходцев полубезумными альбиносами, с психическими отклонениями. Уж очень необычное у них поведение и недостаточно богатая для разумного существа мимика. А ее не менее резкое &amp;quot;обогащение&amp;quot; иной раз может и вовсе ввести в ступор неподготовленное существо. Многие их считают частично-аутичными и &amp;quot;блаженными&amp;quot;. Впрочем, заблуждение ли то?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Альмы [МИСТАНАРИЯ]&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/ILkYG.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/ILkYG.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1. Собственное название.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Альмы (ед.ч. - альм).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. Как кличут в мирах-Осколках?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Амбриэнто l Номанды l Жаждущие l Народ крови – для представителей мужской части расы.&lt;br /&gt;Мадера l Глейи l Древесный народ – для представителей женской части расы.&lt;br /&gt;Расколовшиеся – для всех представителей.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. Направленность развития: &lt;/strong&gt; (ХАОС, ПОРЯДОК, НЕЙТРАЛ)&lt;br /&gt;Хаос – для представителей мужской части расы.&lt;br /&gt;Нейтрал – для представителей женской части расы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4. История возникновения Первых.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Глессана –&amp;#160; создательница всех альмов в их нынешнем обличие (по крайней мере, женской части – точно). Изображается в виде высокой женщины, сначала кажущейся полупрозрачной. Да, Глессана будто бы соткана из тумана – и если бы не живые цветы, из которых она состоит, ее невозможно было бы обнаружить. Впрочем, Глессана появляется лишь тогда, когда ей того захочется, и глазу простого смертного не увидеть ее лишь по собственному желанию. Глессана обладает сильной магией. Сами глейи считают, что во власти Глессаны уничтожить свои творения одним мановением призрачного пальца. Да только вот богиня – добрая по мировоззрению, и посему уничтожение никак не входит в ее планы.&lt;br /&gt;Рианмар – хаотично-злое божество, которому поклоняется в данный момент вся мужская часть расы альмов. Амбриэнто выбрали его верховным для себя богом, отрекшись от Глессаны, а ведь когда-то он был одним из…альмов. Да-да, тем самым чужеродным отростком, который занес искру недовольства в единый и мирный народ. Каким образом случилось так, что Рианмар стал для номандов божеством, никто не знает. Старики говорят, что он принес с собой тьму, оттуда, откуда пришел, и со временем она поглотила его сердце, дав силу. Но точно сказать не могут даже старожилы. Изображается крепким мужчиной с большими клыками и желтыми глазами.&lt;br /&gt;Однажды, давным-давно, существовал мирный народ, носящий единое название – альмы. Жили эти существа в гармонии с природой, однако это было немудрено. Ибо с самого начала альмы были…растениями. Да-да, с листьями и корнями, только наделенные разумом. &lt;br /&gt;Да, так было. До тех пор, пока в лес, где жили безмолвные альмы, не пришла богиня. Настолько понравились ей прекрасные цветы и деревья, растущие в темном лесу в одиночестве, что решила она сотворить детей своих по образу и подобию своему. Так альмы были наделены материальными телами, наподобие человеческих, но намного прекраснее и совершеннее. Богиня дала им дар речи, наделила невероятными способностями, научила понимать природу. Так и жили альмы дальше, уже без помощи своей первой матери.&lt;br /&gt;Но однажды северные ветра принесли с собой семя. Альмы, относившиеся к растениям, как к своим младшим братьям, взрастили из семени полноценное существо, подобное самим себе. В этом заключалась часть их магии - альмы-женщины могли давать жизнь новым представителям их народа.&lt;br /&gt;Но не все было так просто как думали альмы. Этот отросток с каждым днем вносил смуту в общество. Не нравилось ему то, что все альмы живут равно и одинаково, а женщин почитают больше, ибо именно они дают новую жизнь новым альмам, исцеляют и благославляют. Да и образ жизни не сильно нравился Рианмару - тому самому чужеродному семени. И тогда решил он поднять восстание великое, дабы установить свой порядок, который видывал он у других, пролетая семенем над северными горами и центральными городами.&lt;br /&gt;&amp;quot;Не надоело ли вам проводить свои дни здесь, расхаживая между цветами и помогая деревьям? В вашей власти изменить самих себя, стать похожими на настоящих бравых воинов, отделиться от власти и назиданий этих женщин!&amp;quot; - да, крепка была вера Рианмара в то, что за ним последуют все альмы-мужчины. И они последовали.&lt;br /&gt;Искра недовольства вспыхнула бушующим пламенем, и вот уже не миновать беды. Мирное и дружное племя раскололось на две половины - мужчины восстали против женщин, а те, в свою очередь, не желали враждовать. Много погибло тогда невинных, и надо было что-то делать...Но старшая глейи увидела, что их бывшие братья от своего не отступят, и единственный более или менее мирный способ дать им отпор - изгнать подальше. Тогда она и несколько других мадера обратились к богине Глессане с просьбой о помощи. И она помогла.&lt;br /&gt;Глессана велела волкам, жившим в лесу неподалеку от поселений глейи, обратить повстанцев в бегство, но это еще не все. В наказание Глессана решила &amp;quot;наградить&amp;quot; своих восставших детей тем, что они и хотели увидеть у себя самих. Животным началом.&lt;br /&gt;Повстанцам пришлось бежать прочь, и не все из них выжили. Однако это еще не все. Богиня Глессана, появившись перед запыхавшимися беженцами, ясно провозгласила: их судьба - животное начало. Они сами сделали свой выбор, и теперь им предстоит вечно таить в себе Зверя. Так и случилось. Волки, гнавшие повстанцев прочь от поселения, стали единым целым с бывшими растениями, дав им кровь, плоть и жажду.&lt;br /&gt;С тех пор между племенами царит вечная вражда, хотя до сих пор остались они единым целым с разными смыслами. Животные и Растения.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. Особенности физического и ментального развития.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Живут альмы не более пятисот лет (однако женщины-альмы ставили своеобразные рекорды – проживали и семьсот, и восемьсот, но то лишь исключение, а не правило).&lt;br /&gt;Питание для альмов-женщин не так важно, как для альмов-мужчин. Ведь фактически глейи – это растения, и для здорового развития им нужен лишь свет и вода. Поскольку в Мистанарии чаще всего царит туманная погода, глейи научились синтезировать энергию из всех доступных источников. Следует, впрочем, сказать, что для древесного народа любое мясо употребленное в пищу – смертельно.&lt;br /&gt;А вот альмы-мужчины жить не могут без мяса и крови. Да, так уж требует их Зверь. Обыкновенно жаждущие предпочитают питаться в облике зверя, но если такой возможности нет, они способны есть человеческую пищу. Ничего с этим не сделаешь, увы.&lt;br /&gt;Убить женщин-альмов можно, оставив их в темном помещении без воды, а также с использованием огня и воды (при полном &amp;quot;погружении&amp;quot;). Оружие раны им нанесет, но они очень быстро регенерируют, так что оружие бесполезно, даже ядовитое (если, конечно, вам захочется искромсать глейи и разрезать на части - то да, тогда погибнут). Альмов-мужчин можно убить серебряным оружием, ударом в сердце или мозг, а также сжечь или утопить.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Резюме:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Средний рост(мужской/женский): 185/160&lt;br /&gt;Средний вес(мужской/женский): 75/55&lt;br /&gt;Встречающиеся оттенки натурального цвета волос: различные, но чаще всего у мужчин встречаются темные оттенки (черный, каштановый, рыжий), у женщин же, наоборот – светлые (белый, золотистый, светло-зеленый).&lt;br /&gt;Возможный цвет радужки:&amp;#160; у мужчин почти всегда золотистый или алый, у женщин же глаза могут быть различных цветов – голубого, фиалкового, золотистого…Чаще всего, все же, зеленые.&lt;br /&gt;Вариации цвета кожи: у мужчин&amp;#160; чаще всего светло-коричневый или темно-коричневый, у женщин – оттенок слоновой кости, светло-зеленый, светло-золотистый, но с неизменным уклоном в зелень.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Особенные:&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Вообще альмы напоминали бы людей, если бы не отличия, указанные выше. Мужчины-альмы крепкого телосложения, мускулисты, и выдает их желтый или алый блеск в глазах (особо это заметно в минуты гнева). В амбриэнто заключен Зверь, доставшийся им с самого рождения. Обыкновенно первое обращение в зверя (волка и только волка) происходит от переизбытка сильных эмоций (гнев, злость, иногда страх), но не раньше 14 лет. Зверь представляет собой огромного волка высотой чуть выше двух метров. Шерсть может быть различной - от черной и до белой (чаще всего соответствует цвету волос, но не обязательно). Острые клыки и налившиеся кровью глаза - в состоянии безумия такой зверь способен натворить немало бед. Обращаются альмы по собственному желанию, но превращение неизменно происходит и тогда, когда эмоции берут вверх, пробуждая Зверя. Впрочем, с опытом приходит и сила контроля. Одежда при превращении рвется.&lt;br /&gt;А вот то, что происходит с женщинами-альмами – просто сказка. Раз в год у них на спине вырастает прекрасный цветок, а также несколько соцветий на груди, ногах и иногда руках (впрочем, иногда цветок один – на спине). Цветущая глейи – необыкновенно красивое зрелище. Цветки могут быть разными – с маленькими или большими лепестками, вытянутой и острой формы, а цвета поражают воображение своей красотой и гармонией. После того, как мадера отцветают, они чувствуют некоторое чувство душевной потери и могут даже впасть в депрессию, но быстро с этим справляются. Внешне же глейи хрупки, однако за этой хрупкостью прячется большая сила.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6. Примечания.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Альмы-мужчины обладают сверхчеловеческой быстротой, силой, ловкостью и выносливостью. Существует мнение, что внутри стаи развито мысленное общение и эмпатия. Правда ли это, никто точно не знает – амбриэнто не очень общительны.. Единственная магия, которую признают амбриэнто - Магия Разрушения. С детского возраста каждый абмриэнто выбирает для себя один вид оружия и учится обращаться с ним, так что к совершеннолетию (которое, к слову, наступает у них в 17 лет) каждый альм считает оружие продолжением руки. Лишился оружия – лишился руки. Из слабостей – аллергия на серебро и некоторая нелюбовь к солнечному свету (однако переносят нормально).&lt;br /&gt;Глейи – это пугливые, миролюбивые существа. Они редко носят оружие, но иногда носят ножи в качестве инструментов. Хотя мадера могут пользоваться ножом в бою, они не будут этого делать, кроме случаев крайней опасности. &lt;br /&gt;Глейи способны использовать мощное заклятье очарования (или приворота), дабы отвадить от себя нежелательных существ.&lt;br /&gt;Потревоженная представительница древесного народа способна в буквальном смысле шагнуть сквозь дерево и затем открыть дверь измерений к любому другому дереву. Они также могут разговаривать с растениями и понимать язык животных. Также глейи – это прирожденные целительницы и зельевары, ибо знают о растениях все и даже больше. Жаль только редко выходят они за пределы родного леса.&lt;br /&gt;К вопросу о размножении...У альмов-мужчин все просто - они переносят свой &amp;quot;дар&amp;quot; через укус. То есть новые члены появляются благодаря укусу. Кусают лишь представителей мужского пола, без всяких исключений. Бывали случаи, когда волки утаскивали младенцев прямо из колыбели. Но такое редко случалось - амбриэнто не желают новой Великой охоты.&lt;br /&gt;Альмы-женщины же выращивают новых представителей своей расы из...себя самих. С помощью особой магии они призывают насекомых, опыляющих цветки в нужное время, и немного позже формируют сеянцы. За сеянцами пристально наблюдают и ухаживают самым тщательным образом. Через три-четыре недели сеянец начинает трансформироваться в хорошенькую девочку на вид лет девяти-десяти (по человеческим меркам). Она остается беспомощной еще недели две, пока не научится самостоятельно управляться со своими способностями и не станет полноправным членом Древесного народа.&lt;br /&gt;У альмов-женщин вместо крови вязкая жидкость, напоминающая сок растений, так что от потери крови они не умрут.&lt;br /&gt;Температура тела также различна у женщин и мужчин. У мужчин она колеблется от 39 до 42, ниже - уже ненормально. У женщин же температура тела не превышает отметки 20 градусов и кожа является прохладной по ощущениям.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[NIC]Библиотекарь[/NIC]&lt;br /&gt;[STA]Хранитель свитков[/STA]&lt;br /&gt;[AVA]https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Gods/Bibliotekar.png[/AVA]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бельфенгир)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 19:53:07 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=763#p763</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Социальное устройство Осколков и Триединства</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=762#p762</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/Z4SmO.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Z4SmO.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Основная структура.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Жилая часть Мистанарии - королевство. Несмотря на то, что в центре осколка собрались самые разные расы, априори они уже подчиняются тем законам, которые устанавливает король. Вернее, &lt;strong&gt;королева&lt;/strong&gt;. Правителем может быть лишь женщина. Власть, соответственно, передается лишь по женской линии. Муж королевы после свадьбы королем не станет. Дети королевы - &lt;strong&gt;Принцы и принцессы&lt;/strong&gt; (первые, при этом, имеют право носить свой титул до тех пор, пока следующая королева не взойдет на трон). В случае, если королева не оставила наследников, новая правительница выбирается из ряда Совета или же назначается ей самой.&lt;br /&gt;После королевы всегда стоит &lt;strong&gt;Совет.&lt;/strong&gt; Совет состоит из двадцати двух человек, как ни странно. &lt;br /&gt;Королева отвечает за политику и поддержку отношений между расами. Остальное же взвалено на плечи всех ее советников поровну.&lt;br /&gt;Также существует три &lt;strong&gt;посла&lt;/strong&gt;, по одному к каждой расе, считающейся коренной (глейи, амбриэнто и даомэйн). Власть старается не вмешиваться в дела рас, однако пытается, как может, поддерживать хорошие отношения, как экономические, так и иного рода.&lt;br /&gt;Других чинов на Мистанарии не существует. Граница между богатыми и бедными велика. Бедных значительно меньше, нежели существ среднего достатка (которые, кстати, и представляют большинство населения).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Даомэйн.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тип общества можно охарактеризовать как общинный. Живут Даомэйн небольшими поселениями, зовущимися у них Дворами. В одном Дворе обычно проживает не более 100 даоин.&lt;br /&gt;Вообще все лит`тру живут по единому правилу: &amp;quot;Что твое - то мое, а что мое - то никому не отдам&amp;quot;. Так что связь между семьями, живущими в одном Дворе весьма и весьма крепка.&lt;br /&gt;Во главе каждого Двора стоит единовластный правитель. Это может быть как мужчина, так и женщина. Однако это не те монаршие особы, которые обыкновенно представляются нам при слове &amp;quot;правитель&amp;quot;. Это прежде всего защитник.&amp;#160; Тот, кто может вести за собой свой народ и укрыть его от всяческих бед. Другие расы зовут такого правителя, имея в виду народ Иллюзионистов, Ведущим. &lt;br /&gt;Даомэйн в каждом Дворе доверяют своему правителю (или &lt;strong&gt;Риссанту&lt;/strong&gt; (Риссант - в ед. ч. м.р., Риссанта - в ед.ч. ж.р.)), могут спокойно обратится к нему или к ней за советом, не боясь никаких наказаний. Обыкновенно правитель Двора - самый старший из даомэйн, однако это всего лишь правило, не без исключений.&lt;br /&gt;Детей правителя называют просто - &lt;strong&gt;Дочь &lt;/strong&gt;или &lt;strong&gt;Сын&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;Риссанта&lt;/strong&gt;. С женой/мужем случай иной. Если Риссант берет себе в жены достойную его девушку из народа даомэйн, и подданные одобряют этот союз, избранная девушка также становится Риссантой. В случае же с мужем, которого находит себе Риссанта, правительница-женщина, все иначе. Ей не обязательно спрашивать мнение подданных, и избранного мужчину сами Иллюзионисты называют словом, которое до сих пор никто из ныне живущих не сумел разобрать. В примерном переводе оно означает &amp;quot;тот, кто следует за Риссантой&amp;quot;. Не всегда одобряют даомэйн союзы с другими расами, однако если девушка из иного народа достойна их правителя, над избранной проводится особый ритуал, делающий из нее новую представительницу народа мэйн. Правитель, у которого есть пара (касается только Риссанта), становится намного сильнее.&lt;br /&gt;После правителей не менее почитаемы их &lt;strong&gt;советники.&lt;/strong&gt; Совет Риссанта состоит из &lt;strong&gt;восьми&lt;/strong&gt; даомэйн. Надо сказать, что и остальные мэйн уважают их и их семьи, правда, намного меньше, чем правителя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Альмы.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Будучи в расколотом состоянии, альмы и живут по-разному.&lt;br /&gt;У женской части расы строй общества напоминает общинный. Глейи предпочитают жить вместе, и редко кто покидает огромную семью. Заправляет всем &lt;strong&gt;самая старшая&lt;/strong&gt; из альмов. Как только она умирает, ее место занимает вторая по старшинству соответственно. Надо сказать, что в истории существования глейи не было случая, чтобы власть отнималась насильственно.&lt;br /&gt;Ниже в иерархии стоят &lt;strong&gt;жрицы.&lt;/strong&gt; Их обыкновенно не более пяти, однако именно они отвечают за духовные аспекты жизни глейи и за молитвы богине Глессане.&lt;br /&gt;Чуть ниже идут &lt;strong&gt;глейринн.&lt;/strong&gt; Пожалуй, их Древесный народ почитает даже больше, чем жриц, хотя формально вторые стоят выше. Глейринн - те, благодаря кому на свет появляются новые представительницы народа глейи. Они выращивают новые сеянцы, из которых потом формируются взрослые особи. И только они знают, как сделать это правильно, как направить энергию и свет. Кстати говоря, за свет отвечают тоже они - свет, дающий питание остальным глейи.&lt;br /&gt;Еще ниже по иерархии, но далеко не ниже по своей значимости, стоят так называемые &lt;strong&gt;фер-глейи&lt;/strong&gt;. Фер-глейи - это стражи. Те, кто следит за порядком, охраняет мирное общество глейи от вторжений и каких бы то ни было бедствий. Такие глейи - сильны физически, сильнее остальных своих сестер.&lt;br /&gt;Внутри общины царит мир и покой. Альмы зовут друг друга сестрами и с радостью помогают попавшим в беду. Впрочем…этих бед у них случается совершенно ничтожное количество. Однако запросто любая глейи может пойти к соседке и попросить у нее то, что ей нужно, зная, что та не откажет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мужская же часть живет иначе. Амбриэнто собираются в небольшие группы – стаи, как у животных. В каждой такой группе около 5-6 особей, редко больше. В стае обязательно есть &lt;strong&gt;вожак-альфа&lt;/strong&gt;, который ведет за собой подвластных ему альмов. Неподчинение означает смерть. Однако часто бывает и так, что номанды остаются одиночками до конца своей жизни. Такой выбор делает каждый альм мужского пола по достижении своего совершеннолетия.&lt;br /&gt;Также в стае народа Крови есть &lt;strong&gt;силовик&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;целитель.&lt;/strong&gt; Их функция, судя по названиям, понятна.&lt;br /&gt;Тот, кто покинул стаю, зовется &lt;strong&gt;изгоем.&lt;/strong&gt; Восстановиться такой альм уже не может и единственный выход для него - уйти в другое общество, где его вряд ли примут с&amp;#160; большой охотой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Пилигримы.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;У пилигримов нет социальной дифференциации. Они - отдельная единица осколка. Пилигримы освобождены от всяких законов других рас, а среди них самих не существует какой бы то ни было иерархии. Пиллигримов уважают все живущие в Мистанарии, несмотря на то, что относятся к этим существам издревле с настороженностью. Все пилигримы равны в своих правах и это не зависит от возраста и тому подобного. Хотя более молодые пилигримы часто обращаются за помощью к старшим, зная, что в последствии вряд ли увидят их.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белаэрн)</author>
			<pubDate>Wed, 28 Nov 2012 17:19:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=762#p762</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Фауна</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=724#p724</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Деление фауны по категориям:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Воздушные - животные, умеющие летать&lt;br /&gt;2. Наземные - животные, обитающие только на суше&lt;br /&gt;3. Водные - животные, обитающие только в воде, а так же животные, обитающие в воде, но могущие из неё выходить&lt;br /&gt;4. С зачатками разума - животные, понимающие разумных, могущие общаться жестами или телепатически&lt;br /&gt;5. Разумные - мутанты других миров, похищенные и продаваемые браконьерами на чёрном рынке.&lt;br /&gt;6. Магические - животные, обладающие магией&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Фауна Арх`Ана&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Фауна Мистанарии&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/8Jrke.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/8Jrke.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Единорог.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Единорог - удивительно красивый зверь. По внешнему виду напоминает лошадь. Единороги бывают абсолютно всех мастей, но чаще всего они снежно-белые. Главное отличие единорога от простой лошади – наличие витого, длинного рога, вырастающего прямо посередине лба. Рог может быть прямым либо чуть прогнутом в одном или нескольких местах. Единороги достаточно высокие животные – чаще около 1,8 метров в холке. Копыта раздвоенные, как у оленей, светлого цвета (часто встречается золотистый и серебристый цвет). Хвосты могут быть похожими на лошадиные, а могут быть в виде хвоста-кисточки, как у львов. Гривы всегда длинные, иногда волнистые и необыкновенно мягкие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Только южные леса Мистанарии. Глейи ведут учет этих существ, и вывозить их с осколка считается преступлением (официально принятым лишь среди Древесного народа) и личным оскорблением для богини Белаэрны..&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Исключительно растительного происхождения. В основном трава, но не брезгуют съесть и фрукты или ягоды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Однорогие существа дружелюбные, однако предпочитают намеренно не встречаться с людьми и им подобными. Доверяются лишь глейи, так как, по легенде, первый единорог помог первой Старшей глейи, а та затем спасла его дочь, вырвав ту из лап хищника. Ни на кого не нападают, предпочитая спастись бегством в случае опасности. Единороги находят пару на всю жизнь. Живут обычно небольшими стадами, во главе которых стоит самый мудрый самец, но часто можно встретить единорогов-одиночек.&lt;br /&gt;Единороги умеют общаться телепатически с разумными существами, в том числе и двуногими и иже с ними.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2, 4, 6.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кровь, шерсть и рог единорогов обладают магическими свойствами. Одним прикосновением кончика рога единорог может исцелить от страшной болезни, обезвредить любой яд, а кровь его спасет даже того, кто висит на волоске от смерти. Однако кровь единорога считается целебной только в двух случаях: а) если зверь дал ее добровольно б) по прошествии нескольких минут после смерти. Шерсть и волосы из гривы добавляются в зелья для того, чтобы они дольше сохраняли свои свойства, а также ради восстанавливающего эффекта. Считается, что если съесть сердце единорога, то можно обрести бессмертие, однако факты до сих пор не подтверждены.&lt;br /&gt;Заблудившемуся путнику с чистым сердцем единорог поможет дойти до дома, раненого вылечит и поможет найти источник воды. &lt;br /&gt;Рог единорога невероятно острый, так что с легкостью проткнет кость или ветку дерева. Он также способен сломать любой замок и разорвать любую цепь одним прикосновением.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/grdH4.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/grdH4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рутум. Пес Тумана.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Впервые увидев рутума, можно подумать, что это обыкновенная собака, правда, большая. Но это при условии, что сейчас дневное время суток. Рост Пса – около 2 метров, длина от кончика носа до кончика хвоста – около 3 м. Клыки большие, желтоватого цвета. Глаза обыкновенно желтого цвета, но ночью – исключительно белые без зрачков.&lt;br /&gt;Расцветка рутума только черная, но ночью на шерсти появляется странное голубоватое или зеленоватое свечение, как будто на концах шерстинок зажигаются крошечные фонарики. Чем вызвано такое свечение – неизвестно.&lt;br /&gt;Не очень большой хвост рутума может вытягиваться в длину, а также из кончика его по желания Пса может выдвигаться острый шип, способный пробить камень. Когти обладают таким же свойством и могут выдвигаться по желанию зверя.&lt;br /&gt;Живут до 10-15 лет. Живородящие существа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Предпочитают лесистую местность, иногда выходят в степи, чтобы поохотиться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Питается обыкновенно мясом (предпочитает крупных зверей, не побрезгует мелкими, а особой любовью рутума пользуется человек, но не мясо, а кровь, от которой зверь приходит в экстаз). Может съесть и рыбу, в случае особенного голоса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Первое, что нужно знать о рутуме – это то, что его можно приручить. Да, несмотря на устрашающий вид, рутум – существо, преданное одному хозяину до конца. Однако приручить Пса очень сложно. Главное в этом деле следить, чтобы а) Пес вас не сожрал б) чтобы не укусил и в) постоянно доказывать свое превосходство, не давать ему «поднимать лапу» на вас. В общем, способ похож на приручение волков.&lt;br /&gt;Вообще рутумы агрессивны и недоверчивы, сразу выделяют «своих» и «чужих». И если уж вы пришлись ему не по нраву – лучше бежать (если вы не маг, конечно же).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2, 6.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рутумы – верные спутники и будут преданны одному хозяину до конца жизни. На прирученных рутумах можно ездить верхом – они очень сильны, быстры и выносливы. Растертые в порошок клыки и когти рутумов добавляют в зелья, а также делают лекарства, укрепляющие организм. Слюна рутумов ядовита – может вызвать помутнение сознания.&lt;br /&gt;Рутум может скрыться, вызвав туман, но то лишь ночью и отнимает у Пса достаточно много сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/TSjyJ.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/TSjyJ.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крылатый конь. Перевод буквального названия (Equus Avis) - Конь-птица.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешне выглядит как конь с длинными ногами, очень высоким ростом и – главное отличие – огромными крыльями. Редко, но бывают крылья, состоящие не из перьев, а из перепонок. Окраска бывает разной – от белоснежной и до иссиня-черной. Немного о мастях:&lt;br /&gt;- Светло-серая (в народе зовется белой, но белой масти нет как таковой) - наиболее распространенная. Светло-серые кони отличаются быстротой.&lt;br /&gt;- Гнедая - вторая по распространенности. Гнедые отличаются выносливостью.&lt;br /&gt;- Вороная. Эти кони самые сильные и, как следствие, самые высокие (не всегда самый массивные).&lt;br /&gt;- Чубарая (в народе - пятнистая, в пятнах, &amp;quot;в гречке&amp;quot;). Пятнистые - самые редкие из всех мастей. Их сильная сторона - магическая атака.&lt;br /&gt;Редко, но рождаются крылатые кони-альбиносы. Это непредсказуемо и от искуственного выведения никак не зависит. Альбиносов изучить не успели, хотя считается, что такая масть - масть таинства и преданности.&lt;br /&gt;Рост колеблется от 1,8 до 2,2 метров. Вес - от 500 до 900 кг.&lt;br /&gt;Крылатые кони не размножаются, а выводятся искусственно, притом секрет их создания знают лишь единицы. Количество коней ограничено - их не должно быть больше 18. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Содержатся под строжайшим присмотром на летающем островке, парящем над Городом. Островок представляет собой кусок гранитной скалы со множеством пещер, оборудованных под первоклассные конюшни. Остров &lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;&lt;strong&gt;невидим&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; для обывателей, доступ туда имеют непосредственно члены отряда всадников и те, кто заботится о Крылатых.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Питаются исключительно теми растениями, которые выводят для них в секретных лабораториях. На остальные растения у них сильнейшая аллергия, могущая привести к долговременной коме и даже смерти. Существа с перепончатыми крыльями иногда могут есть мясо.&lt;br /&gt;Пьют воду, смешанную со специальным настоем, опять же содержащимся в секрете.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характер у крылатых коней непростой, они редко подпускают к себе тех, кого считают недостойными. Гордые, но благородные, эти звери - не милая игрушка для беззаботных созданий. Тот, кому выпала честь восседать на спине крылатого коня, считается настоящим счастливцем. Животные преданны одному хозяину всю свою жизнь, ведь всадник, поступающий на службу в отряд, воспитывает своего крылана с детства. Всадника и коня связывают сильными узами, так что крылатый полностью зависим от всадника, а всадник от крылатого. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1, 2, 4, 6.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Крылатые кони - секретное оружие Мистанарии, эдакий отряд специального назначения. Лошади эти - не простая кавалерия, которую иногда используют в качестве пушечного мяса. Это - мощное, искусственно выведенное оружие, использующееся лишь в особых случаях и при особых обстоятельствах.&lt;br /&gt;Обладают особенной магией, природа которой не раскрывается.&lt;br /&gt;Летают эти создания настолько быстро, что не успеваешь и глазом моргнуть. Их сила и мощь очень велика, ударом копыта крылатые могут уничтожить практически любое существо.&lt;br /&gt;Перья и кровь крылатых очень ценная субстанция. О свойствах их мало что известно, однако поговаривают, что перья настолько остры, что режут кожу до глубоких порезов, а кровь ядовита.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/XW3pn.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/XW3pn.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Малый алоин [ударение на «и»].&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отдаленно напоминает дракона, ибо является его очень дальним родственником. Небольшая темно-коричневая или зеленая (всех оттенков – от темного – до светлого) ящерица. Кожа покрыта крепкими чешуйками. Передние лапы трансформированы в перепончатые крылья с острыми зацепами на кончиках. Голова похожа на змеиную, с раздвоенным языком, и ярко-желтыми/янтарными глазами. Размерами алоин не превышает 50 см в длину, размах крыльев до 30 см. &lt;br /&gt;Живут до 20-30 лет. Раз в год самка малого алоина откладывает 1-3 яйца, из которых по прошествии 40 дней вылупляются детеныши. Летать способны на 15-20 день.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Обитает в основном в болотистых местах, а так же в непроходимых лесных чащах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фрукты и ягоды, сок листьев некоторых растений. Насекомыми также не брезгует, но крайне привередлив в этом случае.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Алоины предпочитают держаться подальше от созданий, передвигающихся на двух ногах и их напоминающих. Однако молодые ящерки крайне любопытны и именно из-за этого часто попадают в передряги. Разумные научились их приучать, так что на продажах можно увидеть именно молодых особей.&lt;br /&gt;А вообще малые алоины очень умные создания – знают, куда спрятаться, куда улететь и с кем можно связываться, а с кем нет.&lt;br /&gt;Терпеть не могут яркого света. От него становятся пассивными и предпочитают свернуться клубком и не двигаться.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1, 2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Особого практического применения алоины не нашли, однако могут быть приручены и использоваться в качестве любимцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/XaQuY.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/XaQuY.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эмбин. Существуют два известных науке вида – болотные и горные.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жуткое существо. Длинное крепкое тело, напоминающее тело огромной ящерицы. Крылья, размахом до 2,5 метров. Огромная уродливая голова с двумя рядами острых, словно бритва, зубов. Рост эмбин около 3 метров, а вес превышает 500 кг. Окраска неяркая – серая, бурая с зелеными (болотный) или малиновыми (горный) пятнами по всему телу. Лапы четырехпалые, каждый палец кончается небольшим когтем, способным выдвигаться.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Горы или болота, в зависимости от вида.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мясо – от мелких и крупных животных и птиц до человека.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характер у эмбин непредсказуемый и переменчивый. Невозможно предугадать, что на уме у этих существ – они могут напасть внезапно и так же внезапно исчезнуть, если предчувствует возможность собственного поражения.&lt;br /&gt;Однако в схватке эмбин яростны и будут бороться до тех пор, пока не поймут, что им не одержать победу. Предпочитают нападать со спины, перед этим выжидая в засаде или паря в небе на большом расстоянии. Умеют камнем бросаться вниз с небес, что до сих пор остается удивительным. Бегают быстро лишь почуяв кровь. Днем видят слабо, зато обоняние – хоть куда.&lt;br /&gt;Живут до 25 лет. Живородящие.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1, 2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Слюна эмбин – сильнейший яд, противоядие к которому приготовить очень и очень сложно. Коготь или клык, растертый в порошок, вызывает галлюцинации и помутнение рассудка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/ZGRJa.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/ZGRJa.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Снидж.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень редкая птица, находящаяся под охраной. Совершенно круглый с блестящими золотыми перьями и маленькими, блестящими словно драгоценные камни, глазками. Снидж летает невероятно быстро и способен поворачивать на полной скорости, благодаря вращательным суставам крыльев.&lt;br /&gt;Рост – не более 50 см. Размах крыльев – около 40 см.&lt;br /&gt;Живут около 50 лет.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Леса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ягоды и фрукты, редко трава.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характер у этих маленьких птичек очень игривый. Могут скинуть случайному путнику на голову ягодки или чего-нибудь потяжелее. Могут внезапно задеть, вылетев из кустов и так же быстро скрывшись.&lt;br /&gt;Не любят жаркий климат и любят, когда рядом всегда есть источник воды. Сниджи, к тому же, создания гордые, и обожают показывать это при любом удобном случае.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;1.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Перья и глаза сниджей раньше использовались в качестве украшений, а также для некоторых особых зелий. Однако сейчас, поскольку птиц осталось весьма мало, использование их в практических целях запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/Dot69.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Dot69.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Клабтер.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Клабтер – это дикая смесь обезьяны (тело) и лягушки (большая часть головы и перепончатые лапы). У клабтера гладкая кожа зеленоватого цвета, иногда с пятнами по всему телу, перепончатые лапы (в количестве четыре) и длинные конечности, позволяющие этим животным ловко передвигаться по деревьям.&lt;br /&gt;Рост – около 1, 5 м.&lt;br /&gt;На голове присутствуют короткие рожки. Два ряда маленьких острых зубов. Отличительная черта – кожный вырост на лбу, уходящий вдоль головы, который вспыхивает алым в те моменты, когда клабтер чувствует приближение опасности.&lt;br /&gt;Живут до 30 лет. Живородящие.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Леса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Маленькие животные (лягушки, ящерицы) и птицы.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Очень забавные существа. Характер у них легкий, веселый, но хитрый – могут устроить какую-нибудь пакость, если им вздумается. Но во время еды их трогать нельзя – подумают, что пытаются отобрать и будут яростно отбиваться. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В основном клабтеров держат в качестве сторожей. Ведь кто лучше предупредит об опасности, чем эти создания? Однако они слишком привлекают внимания из-за алых выростов, вспыхивающих при наличии опасности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/NnATW.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/NnATW.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фианн. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешне фианны напоминают обыкновенных оленей, правда, вместо рогов у этих зверей на голове перья. Окраска чаще всего темная – бурая, серая или черная, со светлым брюхом и грудью. Перья бывают абсолютного любого цвета – от зеленых и до красных (со старостью цвет меняется, и у старых фианнов перья всегда золотистого цвета). Глаза могут быть карими, зелеными или янтарными. Однако не так часто рождаются фианны-альбиносы. Перья у таких зверей голубоватого цвета, глаза также голубые. Ноги длинные, что позволяет фианнам быстро бегать. Раздвоенные копыта.&lt;br /&gt;Рост фианнов варьируется от 1,5 до 2 м. Вес – около 200-250 кг.&lt;br /&gt;Живородящие. Самка может приносить не более 2-3 детенышей раз в год. Первые 10 дней маленькие фианны абсолютно беспомощны.&lt;br /&gt;Живут около 30-40 лет, однако до этого возраста часто не доживают.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Леса и лесостепи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Травоядные животные. Любят также коренья и кору некоторых деревьев.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фианны – весьма пугливые животные. Считается, что именно их пугливость и недоверчивость породила поразительную способность этих существ исчезать. При взгляде на фианна начинает клонить в сон, приходит необыкновенное спокойствие и безмятежность – да еще и так, что даже жесткая холодная земля кажется теплой уютной постелькой. А когда сознание просыпается – нет уже диковинного зверя, словно сквозь землю он провалился.&lt;br /&gt;Фианны собираются в стада (3-5 особей), возглавляемые сильным самцом, но иногда живут и поодиночке. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2, 4, 6.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кровь фианнов – сильное снотворное средство, а перья также имеют большую ценность, особенно у старых особей. Однако если попытаться взять перо силой, без воли на то зверя (или если вы не нашли его в лесу), то пользы от него не будет никакой. В остальных же случаях перья, при выдерживании их в растворе с крупицами золота или серебра, становятся самоцветами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/aAP9s.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/aAP9s.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Боний.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это существо трудно назвать лошадью. Больше боний напоминает живой труп, похожий на лошадь. И в самом деле зверь этот – неупокоенная душа лошади, чаще всего убитой в бою или погибшей по вине своего хозяина. &lt;br /&gt;У одних бониев где-то слезла кожа, где-то разложился бок (в зависимости от того, насколько давно «живет» существо). Другие вообще – ходячий скелет, иногда даже без признаков кожи. Рост такой же, каким был при жизни. Окраска также разная, но глаза всегда мутного цвета, иногда одни белки.&lt;br /&gt;Бонии не способны к размножению, ибо фактически являются мертвыми существами. Неизвестно, сколько живут эти создания, ибо никто не видел, чтобы смерть лошади происходила дважды.&lt;br /&gt;До сих пор так же неизвестно, что пробуждает умерших лошадей.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бродит по лесам и степям, иногда захаживает в города (в основном по ночам). Может устроиться и в горах, если вздумается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Питается падалью и гнилью, а также любит обгладывать кожу с костей мертвых животных и птиц.&lt;br /&gt; &lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Характер бониев может быть разным, однако чаще всего эти «лошади» дружелюбны ко всем окружающим. Правда, их сильно печалит тот факт, что от них все отшатываются в сторону, словно они – нечто отвратительное. На первых порах своей псевдо жизни бонии даже не понимают, почему на них реагируют так, ведь сами они чувствуют себя обыкновенными лошадьми, пусть и страшно усталыми.&lt;br /&gt;А так – с радостью подойдут к незнакомому существу, обнюхают, оближут палец/лапу/крыло, а то и проводят до дома.&lt;br /&gt;Пугаются яркого света и громких звуков. Очень любят дождь и влагу, а вот тепло недолюбливают.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;У бониев есть один особенный «талант». Они могут заплакать, и эти слезы – ценнейший материал для многих зелий, а также очень сильная кислота, способная, при должной концентрации, разъесть кожу. В остальном же нигде не используются, кроме как в качестве любимцев тех, кто тронулся умом или просто извращенец.&lt;br /&gt;Иногда бониев отлавливают и показывают в бродячих цирках, чему эти лошадки, несомненно, радуются всей душой.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Фауна Заак`Наара&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Зелёный Змеелист&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/ZmeelistR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/ZmeelistR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зелёный кокон-почка, растущий на любой поверхности, где достаточно воды. Оттенок Зелёного Змеелиста зависит от растительности, на коей он произрастает. Высота кокона может достигать 80 см, но это, скорее редкость. Обычно сие существо успевает вырасти всего на 50 см. Кокон-почка может очень медленно перемещаться, вытаскивая свои корни из земли, ввонзая их чуть дальше, таким образом, передвигаясь на небольшое расстояние в сторону. Но обычно Зелёный Змеелист ведёт оседлую жизнь. Перемещается только в случае засухи или исчезновения пропитания.&lt;br /&gt;Внутри кокона-почки находится подобие змеи-гусеницы такого же цвета, как и кокон. Тело змеи мягкое и бархатистое, совершенно незащищённое. А вот голова, имеющая 3 челюсти и снабжённая 3 огромными клыками, а также мелкими зубами ближе к глотке, защищена костяным щитком, который очень крепок. Зелёный Змеелист совершенно слеп, пользуется только обонянием, которое развито очень хорошо. На теле так же имеется две конечности, чем-то похожие на руки, но вместо кистей у них лишь 2 загнутых острых когтя.&lt;br /&gt;ОСТОРОЖНО! Внутренняя часть Зелёного Змеелиста покрыта ядовитой слизью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Чаще всего Зелёные Змеелисты растут на окраинах болота или по берегам Великого Озера и рек, где много растительности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; Зелёные Змеелисты питаются мелкими животными размером не более крупной собаки. Их еда - всё, что может пролезть в глотку, которая очень эластична.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; Зелёные Змеелисты обычно не агрессивны. Однако, могут напасть на животных и людей более крупного размера, чем им нужно, если они сильно голодны. Приближение чего-либо, а так же измерение веса приближающегося определяют по вибрациям земли. Обычно селятся вместе, группами по 3-5 особей, чтобы легче было охотиться. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; яд Зелёного Змеелиста используют для охоты, поскольку он не убивает существ, но парализует. Более ничем не полезен.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Бегедокс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/BegedoksR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/BegedoksR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромное животное 6-ти метров в длину от морды до кончика хвоста. Весит около 3 тонн. Огромная пасть позволяет целиком заглатывать больших животных. Если же жертва целиком не влезает в пасть, огромные зубы раздерут её на части. Голова Бегедокса большей частью это - челюсть. Лба практически нет, а вместе с ним и мозга. Точнее мозг есть, но совершенно крохотный, потому Бегедокс живёт исключительно инстинктами. Кожа крепкая, жёсткая. На спине - серовато-розоватая, на пузе и внутренней части лап - грязно-жёлтая. Лапы мощные, трёхпалые. На каждом пальце по острому короткому когтю. Пальцы между собой соединены перепонками, помогающими Бегедоксу плавать. Мощный толстый хвост так же опасен, поскольку им Бегедокс пользуется в качестве защитной дубинки.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Бегедоксы обитают в северо-западной части Великого Озера и реках степей. Большую часть своей жизни они проводят в воде, медленно плавая около поверхности так, что еле-еле видна их спина, да верхушка головы. Но иногда Бегедоксы выбираются на сушу, дабы погреться на солнышке. &lt;br /&gt;Осторожно! Бегедоксы так же опасны на суше, как и в воде, хоть и перемещаются значительно медленнее. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; Питаются всем, что могут поймать - от рыбы, до зверей и птиц, которые пришли на водопой.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; Очень агрессивны. Если разозлить Бегедокса, он сильно темнеет, становясь практически красным. Может преследовать продолжительное время свою жертву или обидчика по суше. На воде же Бегедокс - царь и бог. Одиночки. Собираются вместе только в сезон спаривания, когда идут проливные дожди. Самки очень опасны, пока присматривают за детёнышем или кладкой. В кладке, которую вырывает в песке, около водоёма Бегедокс, находится всего одно яйцо. Вес яйца около 50 кг!!!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; во многих мирах скелеты Бегедоксов любят ставить в качестве украшений-устрашений. Так же яйца Бегедоксов очень любят использовать в пищу многие народы. Кожу Бегедокса используют для лёгких доспехов&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Древоглаз&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/DrevoglazR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/DrevoglazR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крабоподобный паук или паукообразный краб - как будет вам угодно называть, но это существо похоже и на краба, и на паука. Мощное тело, покрытое крепчайшим панцирем в диаметре примерно 40 см, шесть лап, оканчивающиеся острыми пиками, щупальца-когти, которые, если что схватят, то больше не отпустят и четыре красных глаза, смотрящие в разные стороны, чтобы ничего не упустить - вот весь Древоглаз. Цвет панциря меняется от окружающей температуры. Если очень жарко, Древоглаз становится ярко оранжевым, если холодно, становится практически серым. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; обитают в оазисах пустыни на пальмах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; Мозг животных.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; Древоглазы живут на пальмах, прячась на верхушках и высматривая свои жертвы. Как только появляется потенциальная жертва, желающая отдохнуть в тени дерева, Древоглаз камнем слетает вниз, оглушая своим телом, вцепляясь в голову своими лапами и вскрывая черепную коробку шупальцами-когтями, словно консервным ножом. Ночью отдыхают на своей пальме, спрятавшись в листве. У каждого Древоглаза по своей пальме. Если два Древоглаза встретятся, один из них обязательно погибнет. Размножаются, откладывая яйца. Самка спускается к подножию своей пальмы, откладывает яйца и вновь поднимается вверх. Самцы же, привлечённые запахом, приползают и оплодотворяют яйца. Если им повезёт, уползают восвояси, нет - мамаша их и сожрёт. Или её сожрут. Тут как повезёт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; Мясо Древоглаза считается деликатесом. Но будьте осторожны! Если Древоглаз серый, его мясо несъедобно. Чем более ярко оранжевый Древоглаз, тем сочнее и слаще его мясо.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Дайнорикс&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/DaynoriksR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/DaynoriksR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромное животное, достигающее трёх метров в холке. Шея длиной около полутора метров. На голове - огромный рог-сабля, длиной около 75 см. голова маленькая, с мелкими глазами и ушами. Кожа совершенно без волосяного покрова, крепкая, не боящаяся солнца. На спине - большие костяные наросты-шипы. На плечах и шее - бородавчатые образования, которые испускают очень неприятный запах, отпугивающий охотников.&amp;#160; Дайнориксы плохо видят, но прекрасно слышат и имеют отличное обоняние. Но Дайнориксы не так беспомощны, как кажутся - мощные ноги, оканчивающиеся толстым, крепким когтем-копытом, являются опасным оружием. Так же на каждой ноге есть по острой шпоре, которая так же может нанести опасные раны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; степи близ пустыни и оазисы пустыни&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; Дайнорикс - травоядное животное - питается листьями с крон деревьев.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; Дайнориксы пугливы, но, если их &amp;quot;прижать к стенке&amp;quot; будут до последнего защищать свою жизнь. Совершенно не переносят холод. Погибают при температуре +10 и ниже.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; внутренности Дайнорикса используются в медицине, из них делают различные лекарства, которые залечивают раны. Костяная сабля на голове Дайнорикса используется для изготовления украшений.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Трипцерион&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/TripcerionR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/TripcerionR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиеноподобный хищник. Передние лапы значительно длиннее задних, из-за этого кажется, будто Трипцерион перемещается чуть приседая. Высота в холке - 75 см. Глаза у Трипцериона огромные, с горизонтальным прямоугольным зрачком, как у коз. Из-за этого Трипцериона называют ещё хищной козой. По хребту и до короткого хвоста у Трипцериона растёт седая грива. Все четыре лапы - трёхпалые. На задних лапах короткие, острые, толстые когти. На передних лапах крайние когти такие же, как и на задних, а вот средний палец венчается таким длинным когтем, что Трипцериона его подворачивает так, что острие смотрит ему в грудь. Когда же зверь атакует, он выпрямляет свой средний палец и использует, как мощнейшее оружие. У Трипцериона огромные нижние саблевидные клыки, из-за которых он и получил своё название. Зубы настолько велики, что пасть никогда полностью не закрывается, а потому идёт очень обильное слюноотделение. Слюна постоянно течёт - по этому следу легко найти зверя. Кожа Трипцериона песочного цвета с более тёмными полосками и пятнами, покрытая редкой седой щетиной.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; луга степей и восточная часть тёмного леса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; мясо животных, которых Трипцерион может поймать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; Трипцерионы живут стаями по 5-7 особей. В стае один самец, около четырёх самок и малыши, за которыми следят самки по очереди. Вырастая, самки остаются в стае, а самцы покидают семью, чтобы образовать уже свою стаю. Трипцерионы очень выносливы, могут перемещаться на большие расстояния, подолгу обходиться без воды и пищи. Выносят заморозки до -10 и жару до +30. Несильно умны, но упрямы в достижении своей цели.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; глаза Трипцерионов используются у магов в качестве ингредиентов. Самих Трипцерионов (самцов) используют в животных боях, делая ставки на более сильное животное. Молодой, здоровый, крепкий Трипцерион стоит достаточно дорого.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Блуждающие огоньки, Болотные огоньки, Аспаракл&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/AsparaklR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/AsparaklR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полуразумное существо около 2-х метров роста, сильно горбящееся, человекоподобное. Перемещается на задних лапах, прямоходящее. На передних лапах-руках огромные острые чёрные когти, пальцы соединены перепонками. Кожа Аспаракла болотно-зелёного цвета. От головы, по шее и по хребту, растут чёрные волосы-грива. На голове - 4 рога, практически параллельные земле. Огромные острые уши, расположенные так же параллельно рогам, находятся низко, на уровне нижней челюсти. Основная часть головы - массивные челюсти, усеянные длинными острыми зубами-клыками. И, конечно, глаза - большие, яркие, зелёные, светящиеся в темноте. Именно за них существо и получило своё название, поскольку в болотной воде, за кочками и мёртвыми деревьями Аспаракла совсем не видно, лишь его глаза, без зрачков, словно парят над гнилой водой, заманивая несчастных в ловушку. У Аспаракла нет как такового носа - на лбу лишь находятся два носовых отверстия, которые могут сжиматься, закрываясь, когда Аспаракл ныряет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; болота&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; рыба, мясо&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; Аспараклы - очень нелюдимы и очень неохотно идут на контакт. Говорят, некоторые народы нашли с ними общий язык, и Аспараклы помогают пройти по болотам. Но что именно дают в дар огонькам те самые народы - неизвестно и держится знающими в огромном секрете. Аспараклы могут указать на нужные вещи, которые ищут в болотах, но их поведение слишком непредсказуемо - из нелюдимых, спокойных существ они могут вдруг превратиться в ужасающих монстров, рвущих и мечущих всё вокруг. Из-за чего происходят столь разительные перемены, до сих пор неизвестно. Известно одно - Аспараклы не терпят смерти своих сородичей. Если Аспараклы видят мёртвое тело своего сородича, они очень грустят и по несколько дней сидят около трупа, раскачиваясь из стороны в сторону. Если же убийство Аспаракла произойдёт на глазах у другого Аспаракла - убийце будет несдобровать. Обычно предпочитающие бродить по болоту в одиночестве, Аспараклы мгновенно объединяются и дают отпор тем, кто поднял руку на их сородича.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 4&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; полезны только в качестве проводников по болотам.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Дирг и Зирг&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/DirgZirgR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/DirgZirgR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Два крылатых создания с тёмно-серым оперением и такой же шерстью. Одно из созданий - грифон Дирг - с головой орла, волчьими ушами и шеей, передними птичьими лапами, задними - львиными, львиным хвостом и огромными крыльями. Второе создание - птица Зирг - чем-то похожа на павлина - с длинной шеей, длинным хвостом. Но клюв, скорее орлиный - мощный. На голове - два длинных пера. Дирг и Зирг - от клювов до кончиков хвостов вырастают до 5 метров. Дирга и Зирга никогда не видели по одиночке. Эта парочка - неразлучна. Дирг держит в передних лапах светящуюся нить с одного конца, с другого же конца её держит в клюве Зирг. На самом же деле нить - это очень тонкое перо, произрастающее на теле Зирга.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; чаще всего встречаются в горах, но иногда встречались и в других местностях Заак`Наара.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; Дирг и Зирг питаются эмоциями. Дирг поглощает отрицательные эмоции, Зирг - положительные.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; для Хассов Дирг и Зирг считаются священными животными. Они очень редки, потому встретить их считается благословением Матери. Дирг и Зирг, поглощая эмоции, освобождают существо, от которого они питаются, от тяжких дум или от &amp;quot;бестолковщины&amp;quot;. Часто они появляются на похоронах или на полях битв после боя. &lt;br /&gt;Дирг и Зирг очень осторожны, но вместе с тем - любопытны. В неволе они тут же умирают. Если погибнет любой из пары, второй тут же так же умрёт. Как размножаются Дирг и Зирг - неизвестно. До сих пор не было встречено ни малышей, ни яиц этих существ. Дирг и Зирг появляются только ночью.&lt;br /&gt;Считается, если Дирг и Зирг положат к ногам разумного существа свою нить, то тому осталось жить всего 10 дней. Однако, если уговорить их забрать её обратно, то смерть обойдёт стороной. Как это сделать? Пробуйте, ищите решение.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 1, 6&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; Слёзы Дирга считаются мёртвой водой - ею можно убить кого угодно, слёзы Зирга - живой водой. Считается, что слезами Зирга можно оживить даже мёртвого (конечно, только что умершего, а не лежащего в могиле не первый десяток лет, хотя.... кто его знает?)&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Теневой единорог. Ануршаад.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/AnurshaadR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/AnurshaadR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ануршаад - это не только теневой единорог, но и сопровождающие его пять воронов. Ануршаад - сембиот - единорог чувствует себя тем лучше, чем больше вокруг него воронов. Если погибает единорог, то тут же следом умирают и все вороны, как бы далеко от него они ни были.&lt;br /&gt;Единорог - около 1,5 м в холке, с лошадиной мордой, козлиной бородой и копытами и длинным рогом посреди лба, достигающим 50 см. Иссиня чёрная грива начинается от ушей и заканчивается за лопатками. Жёсткая, вьющаяся. Чёлка густая, так же жёсткая, вьющаяся. Хвост похож на львиный, только волосяной покров покрывает хвост от кончика до середины. На хвосте единорожий волос такой же, как и грива. Нижняя часть ног, до колен, сзади так же покрыта волосяным покровом. Кожа единорога голая, светло-серая, покрыта мельчайшим пушком, на ощупь - как бархат. Сам пушок - сиреневого цвета, отчего весь цвет единорога глубокий, серо-сиреневый. Копыта - светло-серые, раздвоенные. Глаза - сиреневые, обрамлённые пушистыми тёмно-сиреневыми ресницами. Зубы острые, как у хищников. &lt;br /&gt;Вороны - обычного размера, обычного вида, с оперением, отливающим сиреневым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Болота юго-восточной части.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; животные, попавшие в трясину.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; Ануршаад неимоверным образом умеет очень быстро перемещаться по болотам. Кажется, что он идёт по воде. Вороны летят низко, вьются около единорога, залетая чуть вперёд, высматривая добычу. Как только Ануршаад заметит тонущее животное в болоте, он тут же атакует - сначала вороны стараются лишить несчастного зрения, затем единорог пронзает своим рогом жертву и вытаскивает на &amp;quot;сушу&amp;quot;, дабы тело не тонуло. Ануршаад очень агрессивен, может напасть на существо на много больше его по размерам. Очень быстр и ловок. Хорошо прыгает. Единорог умеет нырять в омуты и какое-то время находиться под водой. Ануршаад перемещается совершенно бесшумно, даже не слышно хлопанья крыльев воронов, когда те летят.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; Рог, копыта, глаза Ануршаада, а так же лапы воронов используются магами (кто для настоек, кто для предсказания будущего) Мясо Ануршаада ядовито. Если поймать ворона Ануршаада и приручить, он будет очень толковым помощником.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Дракон&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/DrakonR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/DrakonR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромный четырёхлапый крылатый ящер. Краснокожий. Два огромных рога на голове, по три небольших рога посреди головы, на плечах и локтях. Трёхпалый на передних лапах, четырёхпалый - на задних. Огромный хвост также покрыт по хребту шипами до самой головы. Шкура настолько крепкая, что невосприимчива к физическим, а так же магическим атакам. Самое слабое место - живот - он наименее защищён. Зубы длинные, острые.&lt;br /&gt;Высота в холке - 12 м. Длина от кончика носа до хвоста - 57 метров. Крылья кожистые, как у летучих мышей, являются прекрасным щитом. Глаза жёлтые, без белка. Зрачок - узкий вертикальный. Общается с разумными расами ментально в независимости - телепаты те или нет.&lt;br /&gt;Более подробную информацию о Драконе можно прочитать &lt;a href=&quot;https://altera.rolka.me/viewtopic.php?id=63#p819&quot;&gt;ЗДЕСЬ&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Пещера Дракона близ Поселения Заак`Наара.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; сырое мясо, свежая вода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; Дракон - разумное существо, прибывшее на Заак`Наар давным давно с другого осколка. Сам ли он прибыл или по чьей-то воле - неизвестно, он об этом не распространяется. Однако Дракон договорился с Егерем о том, что будет защищать осколок, помогать, если его помощь понадобится Егерю взамен на то, что других драконов на Заак`Наар привозить, разводить и охотиться на них не будут. Дракон встречает всех прибывших на Заак`Наар и проверяет на наличие &amp;quot;контрабанды&amp;quot; - будь то молодые драконы или яйца. Дракону разрешено убивать любого, кто попытается ввезти или вывезти дракона с осколка, без суда и следствия.&lt;br /&gt;Обычно Дракон спокоен, рассудителен и, в какой-то мере мудр (по-своему, конечно). Но, если он зол, а зол он, если нарушается договор о ввозе, тогда берегись, кто может. У Дракона множество драгоценных камней, золота и украшений, потому его не подкупить. Откуда все эти сокровища - неизвестно. Все богатства Дракона зачарованы - если вы попытаетесь их без его ведома вынести из его пещеры, через какое-то время они непостижимым образом снова вернутся на место. Лишь подаренное по доброй воле, самим Драконом, остаётся у нового владельца.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 1, 4, 6&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезен:&lt;/strong&gt; Охраняет Заак`Наар&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Ягеран&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/YageranR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/YageranR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой дикий кот. В холке достигающий 50 см. В длину, от носа до кончика хоста - 2,5 м. Причём сам хвост - длиной 1 м. Шерсть средней длины, очень густая. Цвет варьируется от чёрного до светло-песчаного. Лапы и треть хвоста - наиболее тёмные. У Ягерана три пары клыков. Две пары - как у всех кошачьих, а третья - находится в самой глубине пасти и торчит наружу, загибаясь практически на 90 градусов. Так же в районе &amp;quot;подмышек&amp;quot; у Ягерана растёт подобие рогов цвета слоновой кости в диаметре около 1 см. Глаза Ягерана светло-зелёные, фисташковые. Зрачок - узкий, вертикальный. На передних лапах пятый палец находится спереди с выпущенным вперёд когтем. Уши у Ягерана длинные со светлой длинной&amp;#160; растительностью, растущей из них. Лапы короткие. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Около степных рек&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; дичь, мелкие животные.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; скрытное сумеречное существо, одиночка. Отлично приручается и живёт в домах. Ягеран очень умный - на ровне с большой собакой. Некоторые расы используют Ягеранов для охоты на дичь. Ягераны прекрасно плавают.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; для охоты на дичь. &amp;quot;Рога&amp;quot; и клыки Ягерана используются для изготовления талисманов.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Дионис. Винный дракончик (хотя как таковым драконом не является).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/DionisR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/DionisR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полуптица-полуящерица. Мордочка ящерицы увенчана витыми изогнутыми рогами и кожистыми гребнями. Нижняя часть тела покрыта бирюзовой чешуёй, верхняя - фиолетовой. Крылья Диониса узкие и длинные с перьями бирюзового, голубого и фиолетового цветов. Начало хвоста, наверху, а так же кончик, покрыты перьями. Длина Винного дракончика от носа до кончика хвоста не превышает метра. Высота в холке, без крыльев - 40 см. Откладывают яйца. В кладке от 1 до 3 синих яиц с бирюзовым желтком.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Светлый лес.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; винные ягоды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; такое чувство, что Дионисы всю свою жизнь проводят в поисках ягод и их поедании. Тяжело порхая на своих узких крыльях, они перебираются от дерева к дереву, от куста к кусту, постоянно мигрируя по всему лесу иногда даже забираясь неглубоко в Тёмный лес. Винные дракончики - настоящее бедствие для винной ягоды. Едят только спелые, обдирая зелёные, ломая ветки. Очень шумные существа. Чем больше съедено винной ягоды, тем более фиолетовым становится Дионис, самые голодные - бирюзовые. Дионисы очень любят лакомиться вином. За этот напиток продадут свою душу. Когда Дионис опьянён, он очень красиво поёт.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 1, 2.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; перья Диониса используют в качестве украшений. Самих Винных дракончиков, особенно ещё не достигших полного своего роста, держат в качестве домашних зверушек, подрезая тем крылья, чтобы не улетели. Яйца Винных дракончиков используют в косметологии.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Глэмор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/GlamorR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/GlamorR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;На первый взгляд Глэмор - обычный огромный волк, достигающий примерно двух метров в холке с жёсткой шерстью, острыми удлинёнными ушами, маленькими зелёными, светящимися в темноте глазами, мощными лапами и огромными острыми клыками. Однако его длинный хвост, достигающий четырёх метров, оканчивается... чем-то &amp;quot;интересным&amp;quot;. Иногда окончание хвоста - словно кусок сырого мяса или рыбы, иногда - кролик или птица, иногда - фрукт. Одним словом - окончание хвоста Глэмора является ни чем иным как приманкой. В последнее время стали часто встречаться Глэморы с хвостом-ребёнком. Такой Глэмор делает вид, что сейчас нападёт на несчастного и, как только взрослое существо, например Хасс, ринется спасать ребёнка, то тут же угодит в лапы хищника.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; обычно - Тёмный лес. Но Глэморы с хвостом-ребёнком часто появляются около поселений разумных существ.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; животные и птицы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; Глэмор может часами сидеть в засаде, выжидая, когда его обед клюнет на наживку. Ведут одиночный образ жизни. У молодых Глэморов при рождении на хвосте нет приманки. Первое существо, которое они съедят и обозначит, каким будет окончание их хвоста. Замечено, что Глэморы предпочитают выходить на охоту во время дождя.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; полезности никакой не несут. Вылавливаются и уничтожаются только те Глэморы, которые замечены в нападении на разумных существ.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Хайя и Уш&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/HayaUshR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/HayaUshR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хайя - полярная сова, Уш - лесная. У Хайи белое оперение на голове к плечам становящееся светлоголубым. Крылья Хайи голубые. У Уша оперение головы оранжевое, к плечам переходящее в коричневое. Высота сов около 50 см.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Хайя обитает на вершинах гор, Уш - в Тёмном и Светлом лесах. Встречаются Хайя и Уш каждый год ровно на 2 дня в степях около воды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; мыши и ящерицы&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; когда Хайя и Уш находятся по одиночке, они ничем не отличаются от обычных сов. Но, стоит им встретиться, как Хайя начинает светиться холодным голубым светом, а Уш - тёплым оранжевым.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; приобретаются в качестве красивых подарков в знак любви и верности. Вместе Хайя и Уш могут прожить максимально год - свечение забирает у птиц все их жизненные силы.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Контий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/KontiyR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/KontiyR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/Kontiy2R.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/Kontiy2R.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Котята различной расцветки с различными крыльями от кожистых с когтями до крыльев бабочек. Взрослые особи так же выглядят как двумесячные котята.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; русла рек.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; мелкая рыбёшка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; Характер Контиев зависит от их крыльев. Контии с кожистыми крыльями - игривые хулиганы, с крыльями бабочек - добродушные, ласковые, с крыльями птиц - устремлённые охотники. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;приобретаются в качестве подарка, обычно для девушек.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Дневной Говорун&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/GovorunDayR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/GovorunDayR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькая птичка высотой не более 15 см высотой. С яркой грудкой различной расцветки от жёлтого до ярко-голубого. Голова, спина, хвост - чёрного цвета. Маленький чёрный клюв, длинные лапки с цепкими пальчиками. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Светлый Лес Заак`Наара&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; ягоды, мелкие насекомые&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; юркие, шумные птицы, собирающиеся в стайки по 15-20 особей. В дневное время постоянно активны, не спят ни секунды. Ночью же забираются в дупла деревьев по несколько особей и всё время спят до восхода.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; говоруны прекрасно запоминают всё, что слышат в течение 5 минут. Затем всё услышанное таким же тембром, с такими же интонациями они точь-в-точь повторят тому, у кого есть скорлупка от яйца из которого они вылупились. Покупаются в лавках в комплекте со скорлупками.&lt;br /&gt;Инструкция по применению:&lt;br /&gt;Для передачи сообщения вам нужен Говорун и, как минимум, 1 скорлупка от яйца, из которого он вылупился. Если скорлупка одна, Говорун улетит, передаст сообщение, но не вернётся обратно.&lt;br /&gt;Передать адресату скорлупку.&lt;br /&gt;Взять Говоруна, наговорить сообщение.&lt;br /&gt;Выпустить Говоруна.&lt;br /&gt;Сообщение услышит лишь обладатель скорлупки и те, кто находятся с ним рядом.&lt;br /&gt;Говоруна не обязательно держать в клетке. Он будет находиться поблизости. Стоит ударить ногтем по скорлупке, как Говорун тут же прилетит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Ночной Говорун&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/GovorunNightR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/GovorunNightR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленькая птичка высотой не более 15 см высотой. С грудкой и головой различных тёмных тонов. Спина, хвост - чёрного цвета. Длинный крепкий чёрный клюв, ярко-красные лапки с цепкими пальчиками. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Умирающий Лес Заак`Наара&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; мясо погибших животных&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; юркие, бесшумные птицы, ведущие одиночный образ жизни. В ночное время постоянно активны, не спят ни секунды, выискивая пищу. Днём же забираются в дупла деревьев и всё время спят до заката.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 1&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; говоруны прекрасно запоминают всё, что слышат в течение 5 минут. Затем всё услышанное таким же тембром, с такими же интонациями они точь-в-точь повторят тому, у кого есть скорлупка от яйца из которого они вылупились. Покупаются в лавках в комплекте со скорлупками.&lt;br /&gt;Инструкция по применению:&lt;br /&gt;Для передачи сообщения вам нужен Говорун и, как минимум, 1 скорлупка от яйца, из которого он вылупился. Если скорлупка одна, Говорун улетит, передаст сообщение, но не вернётся обратно.&lt;br /&gt;Передать адресату скорлупку.&lt;br /&gt;Взять Говоруна, наговорить сообщение.&lt;br /&gt;Выпустить Говоруна.&lt;br /&gt;Сообщение услышит лишь обладатель скорлупки и те, кто находятся с ним рядом.&lt;br /&gt;Говоруна не обязательно держать в клетке. Он будет находиться поблизости. Стоит ударить ногтем по скорлупке, как Говорун тут же прилетит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Биф&lt;strong&gt;э&lt;/strong&gt;йп&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/BeafapeR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/BeafapeR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромное, трёхметровое животное, сильно схожее с гориллами с осколка &amp;quot;Земля&amp;quot;. Передвигаются на небольших задних лапах, опираясь при ходьбе на огромные передние. На теле совершенно нет кожного покрова - верхний слой - сразу мясо. Мясо очень жёсткое, в пищу не пригодно. Грудная клетка словно разорвана посредине, откуда выпирает ещё один зубастый рот. Челюсть на голове массивная, рот так же полон острейших зубов. На голове имеется пара острых рогов (только у самцов)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Горы Заак`Наара&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; мясо животных и камни&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; бифэйпы живут парами, которые образуются раз и на всю жизнь. Ревностно охраняют свою территорию. Очень агрессивны. Особо опасны, когда есть детёныш. Поедают нижним ртом камни, переваривая их в одном из желудков, верхним ртом едят мясо, которое переваривают вторым желудком. Холодоустойчивы. Дрессировке не поддаются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; все зубы бифэйпа - чистые алмазы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Ронин&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/XIYH6.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/XIYH6.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/XIYH6.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромный белый носорог. 2,5 м в холке, 4 м в длину, длина рога - 60 см, масса — 4 т. Тело покрыто белыми костяными наростами, которые никак не мешают животному двигаться с достаточно большой скоростью, но ещё при этом выступают прекрасной бронёй. Зрение у Ронина очень плохое, зато слух и обоняние очень сильно развиты. На солнце шкура ронина очень ярко светится, что является дополнительной защитой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; снежная гора Заак`Наара&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; всеяден&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; живут по одиночке, медленно перемещаясь по спирали по горе в поисках пищи. Достигая пика или подножия, меняют направление. Если встречаются два ронина, обязательно будет стычка, тогда сыпятся камни, грозя вызвать лавину.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; рог ронина, истёртый в порошок, применяется магами в различных зельях. Глаза Ронина очень питательны. На вкус похожи на яйца птиц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Дэш&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/8phj3.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/8phj3.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/8phj3.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Животное, чем-то похожее на оленя, ламу и лошадь вместе взятые. Расцветка тела от белого до чёрного в оттенках серого. На голове - две пары рогов. Первая пара ветвистая, растущая вверх, вторая пара растёт от ушей назад, а затем вниз. Уши небольшие, стоят торчком. Морда - уменьшенная лошадиная. Шея мощная, сильная, покрыта костяными чешуйками-наростами. Вместо гривы - всё те же чешуйки, только более крупные и тёмные. Грудь мощная. Передние ноги очень тонкие, копытца совсем крохотные, но очень острые. Живот впалый, задние ноги хоть и помощнее передних, но так же очень тонкие. Круп так же покрыт костяными чешуйками. Хвост - копия хвоста единорога.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Болота Заак`Наара около Мёртвого леса&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; рыба&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; степенные, спокойные животные, держащиеся стадами по 5-7 особей. Но в минуты опасности могут дать отпор как роками, так и копытами. Питаются змеями и рыбой, насаживая тех на копыта, словно на копья.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; мясо дэша очень сочное и нежное, хотя отдаёт немного рыбой и тиной. Рога дэшей используют для изготовления амулетов. Чешуйки дэшей, говорят, оберегают от ядовитых змей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Свонд&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/PigR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/PigR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Большой кабан под 200 кг, 70 см в холке. Из пасти торчат наружу две пары клыков. Копыта чёрные, острые. Пятачок так же чёрный. Остальное тело покрыто костными наростами от телесного до коричневого цветов, служащих прекрасной защитой животному. Вперемешку с наростами из тела торчит жёсткая шерсть оранжевато-персиковых тонов. На спине из хребта, в районе холки, растут настоящие кусты. Шерсть и костяные наросты около кустов зелёных оттенков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Светлый лес Заак`Наара&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; всеяден&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; ночное животное, ведущее активный образ жизни, когда Яркая &amp;quot;отдыхает&amp;quot;. Свонды держатся группами по 3-5 особей, ревностно охраняя свою территорию. У свондов плохое зрение, однако прекрасный слух и обоняние. Так же в ночное время суток они видят в инфракрасном излучении. Днём свонды практически всё время спят, зарывшись под землю. Над поверхностью земли остаётся лишь свондовский кустарник, который и питает животное во время спячки. Разбуженный свонд очень агрессивен. Его глаза сразу наливаются кровью, уши прижимаются к шее. В гневе свонд роет копытом землю, а затем атакует разбудившего его.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; мясо свонда достаточно жирное, но очень питательное. Сушёное мясо свонда прекрасная пища в пути, которая практически не портится. Листья с кустарника свонда применяются в алхимии. Костяные наросты свонда используются для украшений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Кирин Доо&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/OlenR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/OlenR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшой олень, 70 см в холке с большущими карими глазами. Голова и шея покрыты коричневой мягкой шерстью. Снизу горло закрывают крепкие чешуйки в три пальца шириной. На лбу самцов кирина - один пятнадцати сантиметровый рог, загнутый вперёд. Как и копытца, покрыт золотистым налётом из-за чего многие ошибочно считают, что они - золотые. От шеи к пышному, шелковистому хвосту спина, плечи и верхняя часть задних ног и живот так же покрыты чешуёй. от копыта и кверху, нижние части ног кирина покрыты шерстью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Реки и близлежащие территории Светлого леса Заак`Наара&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; травоядный&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; пугливое животное, прячущееся в кустарнике группами по 7-10 особей. Отлично слышит и видит. Перемещается по лесу достаточно быстро, прекрасно прыгает, юркий. При опасности ныряет глубоко под воду, забиваясь в норы в береге реки. На долго может задерживать дыхание.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2, 3&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; мясо киринов доо используют в пищу. Позолоченный рог самца-кирина и спользуют в алхимии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt; Да`Рат&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид:&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/RatR.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Fauna/Vramke/RatR.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд, Да`Рат - простая крыса... Но простой крысой её назовёт лишь слепой. Прямо в районе лопаток у Да`Рата растут прекрасные крылья, чем-то напоминающие воробьиные. От середины крыла, к спине и между крыльями, перья и спина покрыта костяными наростами, защищающими Да`Рата. Остальное - острые когти и зубы, всё в комплекте.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Светлый лес, Тёмный лес, Умирающий лес Заак`Наара&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища:&lt;/strong&gt; падаль, но, если голоден, может напасть и на животное даже превышающее размеры Да`Рата во много раз.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; Обычно живут семьями по 8-10 особей в норах под деревьями. Но в более богатые пищей времена семья может разрастись. Если же Да`Раты начинают голодать, они могут начать пожирать более слабых своих родственников, начиная с молодняка и кончая более старыми особями. Охотятся всей семьёй, нападая разом. Предпочитают сумерки, но вылезают как днём, так и ночью. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 1, 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; в норах Да`Ратов, порой, можно найти очень интересные вещицы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название: &lt;/strong&gt;Звезды&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s4.uploads.ru/pEnxN.png&quot; alt=&quot;http://s4.uploads.ru/pEnxN.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt; Выглядят как медузы, золотого цвета, слабо мерцают в темноте. Перемещаются с помощью левитации по воздуху.&lt;br /&gt;Живут по пять лет. С возрастом щупальца удлиняются. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt; Повсеместно в родном мире, среди Осколков только у разводчиков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Пища: &lt;/strong&gt;Питаются Звезды специфическими выделениями на рогах Локков (рогатая роса). В других мирах медуз кормят какой-либо серой или кислотой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Повадки:&lt;/strong&gt; Держатся стаями, дружелюбны к окружающим. Нет привязанности к потомству.&lt;br /&gt;Размножаются они с помощью деления. &lt;br /&gt; Деление: в определенный период жизни медуз их можно делить на пару частей. В этот период они обретают лиловый оттенок и ищут места, где можно разделиться. В неволе их можно делить вручную, либо же защищать от того, чтобы они специально не натыкались на острые предметы, иначе произойдет деление.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Категория:&lt;/strong&gt; 2&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; На родине очень широко распространены и разводятся, как домашний скот. В пищу употребляется все, кроме паруса и щупалец. Вариации готовки различны, от жарки до тушения. Зонтик более плотный, чем у медуз, на родине зонтик предпочитают завяливать. &lt;br /&gt;В мире Альтеры Звезды превратились в наркотик и стали непригодны в обыкновенную пищу. Для распространения наркотика съедобную часть Звезд измельчают в пыль и спрессовывают в желтые таблетки с легким мерцанием. Наркотик не вызывает привыкания только при постоянном употреблении. &lt;br /&gt;Половина таблетки - повышенное настроение и легкие галлюцинации, целая - своя огромная галлюцинация. Во время употребления у индивидуума расширяются зрачки. Так же наркотик влияет на умственную систему, вызывает отмирание клеток головного мозга, ослабление памяти, однако, летальный исход очень редок.&lt;br /&gt;На разные расы влияет по разному:&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Люди:&lt;/em&gt; сильные галлюцинации, вплоть до кошмаров.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Ваэнтор: &lt;/em&gt; легкое недомогание, расфокусировка внимания (опьянение), возможны легкие галлюцинации. &lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Эльфаэн и Синфаэн: &lt;/em&gt;усиливает фон из чужих мыслей (если ранее мысли слышались как тихий шепот, то после воздействия наркотика, посторонние мысли воспринимаются как оглушительные крики), причем голоса не контролируются, видения, сопровождаются головной болью.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Даомэйн:&lt;/em&gt; гасит способности к созданию иллюзий, но дает им свою иллюзию (не контролируется).&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Сноходцы:&lt;/em&gt; наркотик не действует.&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Мутанты:&lt;/em&gt; на усмотрение игроков. Чем ближе генетически мутант к людям, тем сильнее воздействие и тем более насыщенными будут галлюцинации, которые могут переходить в кошмары.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[NIC]Библиотекарь[/NIC]&lt;br /&gt;[STA]Хранитель свитков[/STA]&lt;br /&gt; [AVA]https://dl.dropboxusercontent.com/u/82498414/Altera/Gods/Bibliotekar_New.png[/AVA]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бельфенгир)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 18:49:48 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=724#p724</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флора</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=723#p723</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Категории флоры:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Ядовитые, опасные для жизни&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/Q7NUt.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Q7NUt.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Деллириум&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Трудно найти цветок опаснее деллириума. Внешний вид этого растения обманчив – вы видите лишь метельчатое соцветие с белоснежными лепестками. Сами цветки не очень большие – всего 8-10 см. Стебли прямостоячие, около полуметра высотой с мелкими зелеными листьями. Деллириум имеет пять тычинок и один пестик.&lt;br /&gt;Предпочитает полутень. Легко переносит низкие температуры, а вот высокие совершенно не выносит, погибая.. После срезания проживает долго при наличии воды – до двух недель (при этом, яд внутри никуда не девается).&lt;br /&gt;Ночью цветки не закрываются, а наоборот – в ночное время деллириум наиболее опасен, чем днем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места произрастания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мистанария:&lt;/span&gt; Южные леса, западные горы, побережье Великого озера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главное свойство:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Деллириум&amp;#160; - один из самых ядовитых цветов среди всех осколков. Если принять хоть каплю сока из лепестков или стеблей деллириума, то смерть произойдет гарантированно через час. Если больше капель – то время сокращается соответственно по количеству выпитого.&lt;br /&gt;Противоядие к деллириуму так и не удалось составить. Вернее, не составить, а найти. Такой рецепт знают глейи – мастера школы Роста и Приращения – и то, не все, а лишь единицы старейших. Рецепт противоядия также записан в утерянных древних книгах, которые многие искали и до сих пор безуспешно.&lt;br /&gt;Если долго держать в руках стебель, корень или цветок деллириума, то можно получить сильный ожог. Пыльца также ядовита. При вдыхании пыльцы или самого запаха начинается головокружение, учащается пульс, а также появляется страшная слабость, могущая повлечь за собой даже потерю сознания.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/Qy4Cp.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/Qy4Cp.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эссентикус&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Эссентикус трудно назвать цветком. Растение представляет из себя сплетение нескольких деревянных плетей, обросших маленькими листочками с острыми шипами по бокам. Корни растения также оснащены шипами. Плети светло-коричневого или бежевого оттенка, листья – темно-зеленые.&lt;br /&gt;Раз в год на кончиках небольших растительных плетей образуется небольшой сияющий бутон светло-золотистого цвета (только ночью, на пару часов). Бутонов также может быть несколько – по количеству плетей и разных по размеру (от 5 см до 15 см в диаметре бутона). Сами плети длинной не больше 30 см.&lt;br /&gt;Эссентикус не выносит свет и тепло, любит плодородные почвы и влажность. Живет долго – до 15 лет, если пересаживать – не более 5.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места произрастания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мистанария:&lt;/span&gt; Болота, предгорье Запада.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главное свойство:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Эссентикус – ядовитое растение, однако лишь с одной стороны. Сок из листьев или стебля эссентикуса вызывает галлюцинации, утрату чувствительности, сильные боли в голове, сердце, печени и почках. При особой концентрации может даже загипнотизировать.&lt;br /&gt;Противоядие к опасному соку – цветки эссентикуса (а так как растение цветет лишь раз в году, то достать их очень сложно). &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительные свойства:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Цветки и растертые лепестки эссентикуса служат обезболивающим средством, а также нейтрализуют большинство известных ядов. Пыльца эссентикуса при особом хранении является снотворным средством.&lt;br /&gt;Животное, отведавшее эссентикус, обретает безумный нрав, так что в народе это растение прозвали еще и «бешенством животных».&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Даарх. Восковой Ваэнтор&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/XsJda.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/XsJda.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/XsJda.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Днём воскового ваэнтора невозможно разглядеть - он отлично прячется на стволах и ветвях деревьев, прижимаясь к тем вплотную. Сам цветок словно вылит из прозрачного воска, потому приобретает оттенок того дерева, на котором растёт.&lt;br /&gt;Ночью же Даарх разгорается тёплым жёлтым светом, &amp;quot;отлипая&amp;quot; от деревьев, тянется, чуть покачиваясь в разные стороны, привлекая к себе внимание. Но стоит теплокровному существу подойти на близкое расстояние, как прозрачные тычинки-трубочки впиваются в тело, высасывая кровь, от чего цветок становится бордовым.&lt;br /&gt;При срезке бордового Даарха из него начинает сочиться кровь, если его не поставить в сосуд со свежей кровью, он быстро погибает, источая неприятный запах. Прозрачный же Даарх в срезанном виде хранится очень долго, особенно, если поставить его в воду, в которой развели сахар. В таком состоянии он очень слабо светится в течение 10 дней, после чего погибает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt;Тёмный лес, Болота&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бордовых даархов принято &amp;quot;дарить&amp;quot; своим недругам... конечно, когда цветок уже погиб.&lt;br /&gt;Прозрачный даарх - знак коварства.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Модерум медузник.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/IzR0K.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/IzR0K.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/IzR0K.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Прозрачный цветок более похожий по консистенции на медуз, не имеющий листьев и корневища, растущий в толще воды, до сих пор изучается магами и толком не может быть распределён – то ли это всё же растение, то ли – животное. Однако Хассы считают его цветком. Днём медузник практически невозможно разглядеть в воде. Ночью же края лепестков начинают светиться голубым. Особенно ярко светится середина цветка. Диаметр взрослого цветка около 50 см. Размножается своими кусочками, отделёнными от цветка. От каждого куска вырастает новый цветок. Днём очень опасен. Стоит кому-либо наткнуться на Модерум, как несчастный получает сильнейший ожог. Мелкую рыбёшку парализует, и медузник медленно поглощает её, питаясь таким образом. Для большого существа так же опасен, ибо ожог взрослого медузника может вызвать шок и судороги. Мелкие цветки не так опасны, их ожоги лишь неприятны. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; холодные воды Великого озера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На медузник, прикреплённый к удилищу, ловят рыбу. &lt;br /&gt;Модерум медузник – символ агонии.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Используемые в медицине&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Огненный зев&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/K1aF7.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/K1aF7.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/K1aF7.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куст высотой около метра, растущий на хорошо освещённых местах, с длинными гибкими ветвями, на концах которых спускаются красные цветки, источающие резкий, не очень приятный запах.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; Степи около Великого озера&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Отвар из цветков огненного зева помогает при болях в горле, а так же согревает.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/udGlP.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/udGlP.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наименование:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Виталис&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дивный синий цветок, который, если верить исследователям, появился чуть ли не первым среди всей остальной флоры Мистанарии.&lt;br /&gt;Растение представляет собой голубые или синие цветы, сплетенные в несколько соцветий. Серединка обыкновенно желтая или белая. Лепестки вытянутые, а сами цветки разных размеров – от 10 см до 35. Кончики лепестков светлее основного цвета, стебли темно-зеленые с маленькими листьями.&lt;br /&gt;Виталис можно и не заметить – цветок предпочитает расти в затененных местах, однако ночью возможность разглядеть его сильно возрастает. Некоторые исследователи считают, что питание витались берет не от солнца, а от луны.&lt;br /&gt;После срезания цветок живет несколько дней (в зависимости от условий), однако не проживет и часа, если его через пару-тройку часов не поставить в воду.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места произрастания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мистанария:&lt;/span&gt; Южные леса, предгорье западных гор. Также виталис неприхотлив и его можно выращивать в домашних условиях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главное свойство:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Цветки – сильное средство от разных видов боли. Однако если принять слишком много растертого порошка или сока – можно заработать утрату чувствительности (на время). Иногда доходило до того, что конечности на пару часов отнимались.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительное свойство:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пыльца виталиса используется в парфюмерной промышленности, а также добавляется в косметику. &lt;br /&gt;Корни виталиса ядовиты, и если добавить их в воду, то можно получить достаточно сильное средство, лишающее сознания, а иногда и рассудка.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/Ye5EG.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/Ye5EG.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наименование:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Баккаро&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Этот цветок – прекраснейшее творение природы. В первый раз увидев баккаро, вы с легкостью можете спутать растение с причудливо изрезанным кусочком льда.&lt;br /&gt;На самом деле баккаро действительно состоит изо льда, но внутри него горит неиссякаемый огонь жизни. Даже на ощупь – сплошной лед, гладкий и, казалось бы, безжизненный.&lt;br /&gt;Лепестки Ледяного Цветка (так называют в простонародье баккаро) прозрачные, но обычно с уклоном в голубой цвет. Как и каким образом сохраняется жизнь внутри растения, до сих пор остается загадкой. Лепестки красиво изрезаны различными узорами, причем, невозможно найти ни одного абсолютно одинакового. Сами цветки небольшие – диаметр около 20-30 см, высота – не более 20 см.&lt;br /&gt;Баккаро не очень любит темноту, но любит холод и не переносит высоких температур, ибо состоит изо льда. Его лепестки красиво переливаются под светом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места произрастания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мистанария:&lt;/span&gt; Только западные горы, чаще всего – ледяные пещеры и крутые склоны.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главное свойство:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Баккаро известен прежде всего как сильный антисептик – обладая заживляющими свойствами, лепестки цветка могут обеззаразить открытую рану, облегчить боль и – если смешать с водой – даже помочь заживлению ран.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительные свойства:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Само присутствие этого цветка несет успокоение, вселяет новую надежду, когда она, казалось бы, безвозвратно утеряна. Другое «народное» название баккаро – Сияющий Лед Надежды. Корень цветка может использоваться в качестве снотворного.&lt;br /&gt;Ну, и, в-третьих, при наличии должных условий, баккаро может прожить достаточно долгую жизнь, радуя своей красотой.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Остролист.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/s4012.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/s4012.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/s4012.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшой цветок, высотой не более 10 см. На тонком стебле где-то посередине располагаются восковые листья тёмно-зелёного цвета. Венчает стебель цветок нежноголубого цвета с шестью остроконечными лепестками. Диаметр цветка около 1 см.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; Горы, на камнях, где произрастает мох.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Листья остролиста используются при лечении ожогов. Листья годны только цветущего растения. Для этого нужно размять их (достаточно в пальцах) и приложить к ожогу.&lt;br /&gt;Остролист - символ облегчения.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лунолист&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/HLURe.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/HLURe.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/HLURe.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цветок, растущий на водной глади спокойных рек, а так же произрастающий на Великом озере. Распускается только в полнолуние, когда хотя бы одна из лун являет полностью свой лик. Лепестки похожи на листья, однако очень нежные и легко ранимые. Верхняя часть лепестков практически белая, лишь на кончиках начинает голубеть. Нижняя часть лепестков тёмно-голубого цвета. На воде держится своими игольчатыми листьями, которые словно паутина раскидываются во все стороны по воде, являясь прекрасным пристанищем для мелкой рыбёшки и различных насекомых. Такая зелёная «юбка» вокруг цветка может быть диаметром до 3-х метров. Корней у Лунолиста нет. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; Все реки с тихим течением. Великое озеро. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лепестки Лунолиста, наложенные тёмной стороной, снимают жар. Лепестки Лунолиста, наложенные светлой стороной, вытягивают яды из ран.&lt;br /&gt;Лунолист – символ помощи.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;В пищу&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аквараба&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/nyxmc.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/nyxmc.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/nyxmc.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На первый взгляд кажется, что аквараба состоит исключительно из воды различных оттенков, однако, это - всего лишь зрительный обман. Аквараба - самое что ни наесть настоящее растение. Но оно покрыто тончайшей плёнкой, от чего и кажется, что это не цветок, а странного рода всплеск воды.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; Великое Озеро, берега горных рек. Главное, чтобы вода, около которой аквараба растёт, была чистой и прозрачной, а также было много солнечного света.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аквараба - отличное средство утоления жажды. Мало того, в срезанном виде оно долго сохраняет свои свойства, позволяя его брать с собой в путешествия. Один цветок примерно равен 300 мл воды. Хранится же аквараба в срезанном виде около 30 дней.&lt;br /&gt;Аквараба - символ надежды.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Голебден. Кровавый призрак.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/LAkJH.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/LAkJH.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/LAkJH.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на своё устрашающее в народе название, кровавый призрак - прекрасный цветок. От момента, когда появляется бутон до того, как цветок высыхает, проходит всего 12 часов. Голебден настолько тонок, что просвечивает насквозь даже пока ещё не высох. Длина цветка 5 см. Диаметр &amp;quot;юбки&amp;quot; - 2,5.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; Граница Степей и Пустыни &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Из лепестков голебдена готовят очень вкусный чай, отдающий мёдом и кислинкой. Когда засушенный цветок заливается кипятком, кажется, что на мгновение тот оживает.&lt;br /&gt;Кровавый призрак - символ скоротечности.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нихтсан. Ночное солнце&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/wfGRA.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/wfGRA.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/wfGRA.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цветок высотой достигающий трёх метров, на мощном прямом полом стебле. Листьев нет. Диаметр цветка 40 см. Цветок плоский, расположен чётко перпендикулярно стеблю. Днём из цветка сочится сладкий мёд, привлекая к цветку множество насекомых и животных. Корневая система сильно развита, мощная, уходящая под землю на десятки метров в поиске воды. Снизу лепестки Нихтсана тёмно-фиолетового цвета, сверху – белого. Если вы видите этот цветок, знайте, поблизости воды нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; Пустыня, пески.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Мёд Ночного солнца очень вкусен и полезен. Может использоваться так же, как и пчелиный мёд на осколке Земля. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хлебный цветок с картофельного куста.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/MsJgw.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/MsJgw.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/MsJgw.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огромные пятилистные цветки с ладонь величиной появляются в Анг`Варте и держатся на кустах высотой до 1,5 м, защищённые острыми мелкими колючками, вплоть до первых дней Сиала. Каждый лепесток толщиной в 0,5 см. Листья жёсткие, тёмно-зелёные, мелкие. Корневище картофельного куста – в виде клубней. У одного куста может быть более 20 клубней и около 10 цветков.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; Степи около гор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Клубни картофельного куста используются в пищу. На вкус похожи на чуть сладкий картофель. Клубни очень долго хранятся, примерно год. Хлебные цветы так же используются в пищу. На вкус похожи на лепёшки из воды и муки. Сорванные цветки хранятся в свежем виде недолго, высыхая в течение 2-х часов. Однако высушенные цветки похожи на сухари. Они не так вкусны, как свежие, однако отлично утоляют голод. Будьте осторожны, применяя высушенные хлебные цветки, поскольку после их употребления очень хочется пить!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Полезные в быту&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Люмена&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/17JQF.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/17JQF.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/17JQF.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Небольшое дерево, высотой до 10 метров. Крона пышная, с мелкими серебристыми листьями. Ствол голый, без коры, светло-серого цвета. Корни слабые, потому Люмена очень часто падает после сильных ветров. Однако это наносит ей не сильный вред, поскольку дерево продолжает расти, выпуская новые корни и ветви в тех местах, где оно соприкасается с почвой. Очень сильно любит влагу. Без большого количества воды погибает. Цветёт практически круглый год кроме засушливых сезонов, когда сбрасывает цветки. Цветы Люмены светятся постоянно. Особенно это заметно, естественно, ночью.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; Болота&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;К цветкам Люмены прилетают очень красивые ночные бабочки, которых и ловят Хассы для продажи. Так же освещение, даваемое Люменой, очень помогает при перемещениях ночами по болотам. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/QzB9v.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/QzB9v.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Искрополох&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Искрополох – растение, которое очень тяжело найти, а вырастить – и того тяжелее. Лишь народ даомэйн сумел найти «подход» к этим дивным цветам, и теперь они выращиваются в садах этого народа, а также растут на диких территориях.&lt;br /&gt;Искрополох являет собой прекрасный цветок (около 30 см в диаметре и 40 см в высоту) темного цвета с вытянутыми лепестками и светящейся серединкой. Цветок очень уж трудно заметить, ибо растение обладает сильнейшими способностями к маскировке. Показывается оно лишь в определенное время – в остальные же часы скрывается на земле, ничем не выдавая свое присутствие. &lt;br /&gt;Но когда придет час – и чаще всего это случается либо ночью, либо рано на рассвете – цветок искрополоха загорается яркими огнями, выпуская в воздух искры чаще всего золотого или оранжевого цвета (отсюда, собственно, и его название). &lt;br /&gt;Сохраняет сияние сорванный цветок около трех часов, но бывает и дольше (а бывает и так, что гаснет намного раньше).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места произрастания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мистанария&lt;/span&gt;: Южные леса, сады народа даомэйн и северные болота (там, кстати говоря, искрополоха больше всего, это любимое место обитания цветка).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главное свойство:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Главным образом искрополох используется у народа Иллюзионистов в качестве символа церемонии бракосочетания. Невесты несут цветок в руках, и если искрополох гаснет, церемония считается прерванной, и необходимо будет начинать все заново (а еще это дурной знак).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительные свойства:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Цветки и листья искрополоха добавляют в различные зелья – в основном, целебные, а также из цветков – с помощью магии роста и приращения – можно сделать чудесные фонарики. К тому же, растертый порошок из цветка при добавлении в обычную воду дает невероятный очищающий эффект – им можно стереть любое вещество, оттереть пятна, а также просто довести до блеска любой объект.&lt;br /&gt;Особенно искрополохи нравятся детям – за то, что если ртом поймать искорки искрополоха (которые нисколько не обжигают), то получишь светящуюся кожу на пару дней.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/06WlJ.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/06WlJ.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ламиум&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Загадочное растение, выведенное искусственно совсем недавно («авторское право» на цветок закрепили глейи). Пестики и тычинки переливаются серебряным среди фиолетовых или сиреневых лепестков цветка. Да и сами бутоны будто бы сотканы из странного света. Сияние денно и нощно освещает поляны и жилища древесных дев.&lt;br /&gt;Цветы по размеру небольшие – диаметр около 7 см, высота вместе со стеблем (темно или светло-зеленого цвета с большими удлиненными листьями) – около 15 см. Фиолетовый цветок, сложенный получашечкой, наполовину склонив голову, живет очень долго – около 15 лет.&lt;br /&gt;Предпочитает полутень, неприхотлив и устойчив к переменам температур. Не любит обильные осадки – из-за этого меркнут его лепестки.&lt;br /&gt;После срезания ламиум способен прожить не больше 20 минут – без воды. С водой простоит около 2-3 дней.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места произрастания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мистанария:&lt;/span&gt; Южные леса.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главное свойство:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Глейи используют цветки в изготовлении небольших, но ярких фонариков. Ламиум радует глаз и может служить в качестве простого украшения интерьера. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительные свойства:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Цветки ламиума также добавляют в целебные эликсиры и мази, заживляющие порезы.&lt;br /&gt;В сушеном виде ламиум смешивают с напитками для получения успокаивающего эффекта, а при смешивании с посеребренной водой получается слабое снотворное.&lt;br /&gt;Корень и стебли ламиума устраняют неприятные запахи, а в лепестках содержится красящее вещество, с помощью которого можно окрасить небольшой кусочек чего бы то ни было или добавить в пищу для цвета (ламиум абсолютно не ядовит).&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/OA1Qw.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/OA1Qw.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Селенис&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;При первом взгляде создается впечатление, что луна случайно обронила на землю свой хрустальный колокольчик – и теперь чудесные светлые цветы распустились под лунным светом, словно разделенный на части музыкальный инструмент.&lt;br /&gt;Лунные колокольчики – как называют селенис в простонародье, представляют собой светло-лиловые цветы с белоснежными пестиками и темно-зелеными стеблями. Листья вытянутые в длину. Днем бутоны всегда сложены. Диаметр раскрытого лунного колокольчика – около 15 см, высота вместе со стеблем – не более 25 см.&lt;br /&gt;Распускается селенис лишь под лучами луны, а затем происходит совершенно, казалось бы, невероятное. Из середины цветка тянутся ввысь белоснежные пестики и, вытянувшись на достаточное расстояние, начинают двигаться, задевая друг друга, в определенном порядке, издавая чудесные звуки, в действительности напоминающие перезвон хрустальных лунных колокольчиков.&lt;br /&gt;После срезания селенис стоит в воде долго – до недели, а после, осыпав лепестки, растворяется ночью в воде. Те, кто наблюдал это явление, говорили, что рассыпавшиеся лепестки селениса улетали ввысь, к луне, подхваченные неведомой силой.&lt;br /&gt;Селенис может жить в любых условиях, но не переносит слишком высоких температур и предпочитает почву средней плодородности.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места произрастания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мистанария:&lt;/span&gt; Степи, побережье Великого озера, предгорье.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главное свойство:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Селенис в основном используется в качестве декоративных растений, услаждающих слух. Его можно подарить своей второй половинке в качестве признания в любви – лунные колокольчики – символ нежности и верности.&lt;br /&gt;К тому же, селенис научились особым образом обрабатывать так, что колокольчик становится стеклянным, но не теряет своих свойств и живет до тех пор, пока жив его хозяин. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительные свойства:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Считается, что селенис приносит удачу и охраняет от бед.&lt;br /&gt;У бутона лунного колокольчика невероятно приятный запах, напоминающий запахи мяты, лимона и ванили, смешанных воедино. Растертые лепестки селениса добавляют в зелья для увеличения срока их хранения, а из листьев выжимают сок, который смягчает кожу и обладает регенерирующим свойством.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/bW96w.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/bW96w.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/bW96w.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Аурелий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Цветок, поражающий своей красотой. В народе прозван «золотым цветком» за свой удивительный цвет – золотисто-желтый.&lt;br /&gt;Листья расположены спиралью и в основном растут внизу, вверху же, около цветка – два листа, напоминающие по форму мечи. Лепестки удлиненные, закрученные на конце и чуть затемненные снизу.&lt;br /&gt;Высота стебля и цветка от 50 до 100 см. Диаметр цвета – от 10 до 20 см. &lt;br /&gt;Аурелий предпочитает полутень, любит сырость и большое количество осадок. Устойчив к изменениям температур. Почва предпочтительна легкая, средней плодородности и не очень жесткая. Растет лучше, если у основания положить несколько маленьких камушков, словно удерживающих цветок от падения.&lt;br /&gt;После срезания аурелий стоит в воде две недели, без воды сохнет за пару дней и затем может использоваться в декоративных целях в гербарии и различных украшениях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места произрастания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мистанария:&lt;/span&gt; Южные леса, предгорье, степи. Может выращиваться в садах и домашних условиях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главное свойство:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Аурелий используется в декоративных целях и практически не обладает какими-либо магическими свойствами. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительные свойства:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Перетертые лепестки и сок листьев аурелия смягчают кожу и ускоряет заживление царапин и синяков.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s1.ipicture.ru/uploads/20130213/pctPSeRp.png&quot; alt=&quot;http://s1.ipicture.ru/uploads/20130213/pctPSeRp.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Фраганат&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Один из самых больших цветков, известных исследователям. Диаметр раскрывшегося бутона – около 4-5 метров, бывали случаи, когда диаметр был около 7 метров. Стебля практически не видно за оранжевыми и золотистыми лепестками, а листьев фраганат не имеет. Поговаривают, что корень фраганата – пламя, поэтому земля вокруг нагревается. В народе фраганат прозван цветком-пламенем или огненным вестником.&lt;br /&gt;Расцветает фраганат лишь раз в пять-шесть лет, так что увидеть распустившийся цветок-пламя – настоящая удача (ведь перед этим ничего особенного не происходит, ни выбросов пламени, ни искр).&lt;br /&gt;От огромного цветка вверх поднимается дым, так что издалека растение можно принять за раздувшийся в несколько секунд лесной пожар. Свет от цветка также исходит очень яркий, и мало кому удавалось подойти к нему так просто.&lt;br /&gt;Цветет фраганат недолго – лишь несколько часов, так что те, кто хотя бы подошел близко в последний момент, считаются настоящими счастливцами. Исследователи утверждают, что после того, как растение отцветает, оно оставляет на земле лишь кучку пепла.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Места произрастания&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Мистанария:&lt;/span&gt; Предгорье.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Использование:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Главное свойство:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Искры, вылетающие из середины фраганата, горят до его следующего цветения, и, при должном хранении, могут служить столько же в практических целях.&lt;br /&gt;Если сорвать лепесток цветка – можно будет получить неиссякаемый источник тепла, потушить которое сможет лишь достаточно мощное заклинание. Так что в холодный Сиал лепесток фраганата может с легкостью прогреть весь дом.&lt;br /&gt;Но цветок обжигает, так что следует быть предельно осторожным, прежде чем подходить к нему близко и пробовать срывать. Не факт, что все это будет абсолютно безболезненно – пламя, как-никак.&lt;br /&gt;Если съесть горстку пепла, ничем не заедая, можно обеспечить себе тепло на несколько часов в любую погоду.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Дополнительные свойства:&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пепел отцветшего фраганата добавляют в пищу для остроты, а также используют в качестве высококачественного удобрения для других растений. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пегасус омниус. Пегарожик&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/0KW6l.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/0KW6l.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/0KW6l.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В фас пегарожик похож на обычную лилию бело-золотистого цвета. На одном цветке может расти до 12 бутонов - один над другим в ряд, словно колокольчики. В высоту пегасус омниус достигает метра. Диаметр цветков около 30 см. В профиль же цветы Пегарожика очень похожи на пегаса с рогом на голове. Когда цветы пегарожика раскачиваются на ветру, кажется, словно табун пегасов парит над землёй.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; Светлый лес, поляны, где много света&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пегасус омниус цветок, который преподносят в дар верховной Богине Мистанарии, когда хотят вознести ей почести или что-то попросить.&lt;br /&gt;Пегарожик символизирует чистоту намерений.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рук&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/qXiUt.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/qXiUt.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/qXiUt.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лиственное дерево достигающее более 300 м. С объёмной кроной. Начинает ветвиться примерно с 20 метров. Ветви толстые, прямые. Кора грубая, шершавая. Развитая корневая система. Листья мелкие, жёсткие, сочные, ярко-зелёного цвета. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; Светлый лес. В Умирающем лесе встречаются погибшие деревья Рук с обломанными ветвями и большими дуплами..&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Является пристанищем для многих птиц и мелких зверей. Листвой питаются некоторые виды животных. На Руках любят отдыхать Хассы.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Воздействующие на разум&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Бравента. Золотистый шишкоид&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Eko9s.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/Eko9s.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/Eko9s.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Цветок, состоящий из одних тычинок, завёрнутых в некое подобие шишки. Бравента растёт на мясистом стебле с чешуйкоподобными толстыми листьями&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; Оазисы Пустыни&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сок бравенты притупляет чувство страха. Всего пара капель - и вам уже кажется, что все реки вам по колено.&lt;br /&gt;Бравента - символ неосторожности&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Белянка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Do3kO.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/Do3kO.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/Do3kO.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гриб, растущий в высокой траве на тоненькой белой ножке. Диаметр шляпки не превышает 1 см. Растёт по одиночке, однако, грибница распространяется на километры.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; Светлый лес, Тёмный лес, Степи - везде, где есть плодородная земля с высокой травой. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Детектор правды. Стоит проглотить высушенную белянку, как разумное существо в течение 5 минут начинает говорить только правду. Далее, отрубается, засыпая на пол часа. В сыром виде белянка совершенно бесполезна. Сушить нужно в особых условиях, иначе гриб разрушается практически до состояния пыли и полезными свойствами уже не обладает.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Название:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Охникус. Веснушка&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Краткое описание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/t4Bbc.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s2.uploads.ru/t/t4Bbc.png&quot; alt=&quot;http://s2.uploads.ru/t/t4Bbc.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маленький цветок диаметром 2 см всегда радовал взгляд Хассов. Поляны охникусов издревле привлекали к себе молодых разумных существ. Стоит только тронуть Веснушку, как с неё срывается оранжевая пыльца, причём, в очень больших количествах, которая оседает на тех, кто потревожил цветок, небольшими оранжевыми пятнышками-веснушками.. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место обитания:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Заак`Наар:&lt;/span&gt; Светлый лес, большие поляны, Степи в районе Великого озера.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Чем полезны, для чего приобретаются:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пыльца Охникуса вызывает лёгкое беспричинное веселье у всех, кто её вдохнёт или, на кого она осядет.&lt;br /&gt;Тычинки веснушки являются лёгким наркотиком, так же повышающим настроение.&lt;br /&gt;Охникус - символ веселья и беспечности.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[NIC]Библиотекарь[/NIC]&lt;br /&gt;[STA]Хранитель свитков[/STA]&lt;br /&gt; [AVA]https://dl.dropboxusercontent.com/u/82498414/Altera/Gods/Bibliotekar_New.png[/AVA]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бельфенгир)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 18:49:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=723#p723</guid>
		</item>
		<item>
			<title>География Осколков</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=721#p721</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь располагаются карты осколков:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Арх`Ан&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/A-map.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/A-mapS.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/A-mapS.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Мистанария&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/Belakart.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/BelakartS.png&quot; alt=&quot;https://dl.dropbox.com/u/69633294/BelakartS.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Заак`Наар&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;На этом осколке вы встретите все типы поверхностей - горы, степи, леса, реки, озеро, пустыню и болота. &lt;br /&gt;Небольшое поселение коренных жителей (1), Хассов, расположилось прямо в центре Заак`Наара, утопая в зелени среди многочисленных речушек. Официально оно считается единственным на осколке, потому не имеет названия. Просто - Город, Поселение. В городе, в самом его центре, расположена таверна, где живут и работают приезжие. По периметру Поселения расположились дома Хассов. Башня Мага (2) стоит на самой окраине Города, практически в лесу. Рядом с ней живут несколько&amp;#160; магов-учеников. Пещера Дракона (3) находится так же в лесу, в ней же находится место прибытия &amp;quot;чужих&amp;quot; - портал с Арх`Ана.&lt;br /&gt;Вокруг поселения раскинулся Светлый лес (4). В Светлом лесу располагается &lt;a href=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Loki/Altar_Mother.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Алтарь Матери&lt;/a&gt; (5).&lt;br /&gt;Вокруг Светлого леса встал Тёмный лес (6). С запада и юго-запада Тёмный лес огибают Степи (7). С востока - Умирающий лес (8).&lt;br /&gt;Болота (9) зажаты на востоке между Умирающим лесом и Горами. На Юге Болота граничат со Степями.&lt;br /&gt;Горы (10) расположены в северной части осколка, закрывая его от северных ветров. Так же они &amp;quot;обнимают&amp;quot; Заак`Наар вплоть до востока. На северо-востоке располагается самая высокая гора, на которой одной-единственной есть ледник (11). В горах находится &lt;a href=&quot;https://dl.dropbox.com/u/82498414/Altera/Loki/Altar_Dariy.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Алтарь Дарию&lt;/a&gt; (12).&lt;br /&gt;На севере осколка расположено Великое озеро (13), которое с севера граничит с Горами, с юга - с совсем небольшой частью Умирающего леса, с юго-запада со степями, а с юго-востока - с болотами.&lt;br /&gt;Степи (7) раскинулись с северо запада и практически до востока, гранича с севера с Горами, Великим озером, Тёмным лесом и болотами.&lt;br /&gt;С юга Степи подпирает Пустыня (14).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/Mm5rf.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s3.uploads.ru/t/Mm5rf.png&quot; alt=&quot;http://s3.uploads.ru/t/Mm5rf.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;[NIC]Библиотекарь[/NIC]&lt;br /&gt;[STA]Хранитель свитков[/STA]&lt;br /&gt; [AVA]https://dl.dropboxusercontent.com/u/82498414/Altera/Gods/Bibliotekar_New.png[/AVA]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бельфенгир)</author>
			<pubDate>Wed, 21 Nov 2012 18:44:26 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=721#p721</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложения по сюжету</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=357#p357</link>
			<description>&lt;p&gt;Здесь каждый может предложить что-то, касающееся сюжета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[NIC]Гейм Мастер[/NIC]&lt;br /&gt;[STA]Рука Судьбы[/STA]&lt;br /&gt; [AVA]https://dl.dropboxusercontent.com/u/82498414/Altera/Gods/GM_New.png[/AVA]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (ДариЙ)</author>
			<pubDate>Tue, 19 Jun 2012 16:04:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=357#p357</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Поток и Изнанка</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Все, что хранят сии свитки - лишь изучения почтенного и уважаемого мужа в одном из миров. Дошедшие до нас в неприкосновенности начальных измышлений.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Изнанка, дневники Бельфенгира Дагора.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформленные очерки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пергамент Вступительный&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://uploads.ru/i/H/Q/7/HQ7Jo.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/i/H/Q/7/HQ7Jo.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;(не оформленные очерки)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пергамент № 1&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я начинаю что-то понимать.&lt;br /&gt;Велеречивые изыски Илси слишком сложны, чтобы я мог быть уверенным в чем-то, но в общих чертах - вполне вероятно построение некоей модели бытия. Сноходка пытается помочь, но я не думаю, что мы сможем говорить на одном языке в ближайшее время. Ее логика непостижима, хотя и кажется довольно простой.&lt;br /&gt;Итак, бытие представляется мне нитью. Потоком, на который нанизаны плоскости времен, точнее того, что мы, люди, называем временем. Сноходцы называют их Циклами. В некотором роде, каждый цикл - точная копия одной и той же плоскости миров, своего рода параллельное бытие и пространство.&lt;br /&gt;Кажется, будто в нем возможны путешествия во времени, но на деле - это не так или под силу чему-то более могучему, быть может. Илси уверяет меня в том, что такого рода перемещения невозможно обратить из-за Возвратного эффекта - как она говорит. Особая тонкость бытия состоит в том, что в каждом из циклов жизнь развивается параллельно - и это уже то, что заставляет мой разум пасовать - я попросту не могу понять как устроена механика существования, а так же то, что переход вообще возможен.&lt;br /&gt;Итак, переход. Сноходцы, как и все Узлы, называют его перерождением, поднимаясь на новый цикл не обязательно сразу, но тогда, когда им того хочется. С ума сойти... но ведь так получается, что в Изнанке время может попросту стоять на месте? Получается, что эти самые сноходческие грезы могут длиться веками - тогда как в реальности всегда будет длиться все та же минута, в которую мое сознание покинуло Сущее? Или есть две системы времени?&lt;br /&gt;Я не могу размышлять более - мне нужно усвоить, смириться. Нельзя лихорадочно топтать ткань собственного разумения, это приводит лишь к безумию. Нужно успокоиться и выпить. Я хочу нарисовать это - быть может так хотя бы часть неосязаемого представления покинет мой нагруженный разум.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пергамент № 2&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Новый день и новое открытие.&lt;br /&gt;Я спросил Илси о периодах циклов, думая о секундах, но был поражен. Период равен одному полному воплощению. Все мысли, все соображения рассыпаются в прах после этих слов. Сноходцы не считают периоды подобно тому, как считаем мы - года. Каждый цикл у каждого сноходца, может длиться разное количество &amp;quot;нашего времени&amp;quot;, что делает все подсчеты ненужными, лишними. Чертовы Циклы смутили мой разум...&lt;br /&gt;Относительность делает модель еще сложнее, я вынужден привязывать все к познаниям одного единственного сноходца! Большего у меня нет. Не страшно - только выкинуть пергаментный листок, который я бездумно замарал первым видением Потока. Он одновременно и проще и сложнее - так сейчас кажется мне.&lt;br /&gt;Поток развивается. Должен развиваться и изменяться, этот постулат вбит в основу всех жизненных опытов. С другой стороны - почему? Если что-то кажется невозможным сегодня - завтра оно уже может стать вполне привычным, так говорит тот же самый опыт. Я должен отталкиваться от нематериальности - энергию нельзя пощупать или потрогать.&lt;br /&gt;Илси называет сущее - формой существования энергии Потока. Значит ли это, что все материальное уподобляется куску льда затвердевшей воды? Вполне логичный пример - конденсируя испарения, я получаю вновь жидкие субстанции, которые еще и можно заморозить, обратить в лед. Это - тот же самый пар, только теперь его уже можно ощутить и потрогать, не так ли?&lt;br /&gt;Я прихожу к тому, что Грань, разделяющая Изнанку и миры Сущего - ни что иное, как оболочка того самого кубика льда, что представляет собой наш мир. Подтаявший на этой самой грани, он создает Переходную среду - вязкую субстанцию, которую может преодолеть не всякий Узел. А если и преодолеет, то не увидит ничего, поскольку привычных нам чувств за гранью - нет. Абсолютная форма энергии, бесконечные потоки ее. Мечта любого мага - канал к такому.&lt;br /&gt;Энергия, что способна творить целые миры на Плоскости Бытия.&lt;br /&gt;К несчастью, она настолько агрессивна и сильна, что сознание любого из Рожденных попросту растворится, попытавшись обратить ее себе на пользу.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пергамент № 3&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;От этого можно сойти с ума.&lt;br /&gt;Просто представляя себе связи. Привычное мне пространство становится абстрактным, покидает просторы воображения. Мне нужно мыслить иначе, думать, как они, сноходцы. Или, лучше, разбить все это на несколько частей. Я возьму Время, исчисляемое периодами, как аналог разветвления будущего. Сначала оно одно, потом раздваивается, потом каждая из ветвей раздваивается и так далее… отражения миров… черт, нет, мне нужно новое название. Илси говорит - Aliedhe. Вселенная, наполненная мирами. Итак, у Aliedhe есть бесконечно ветвящиеся отражения, называемые временем.&lt;br /&gt;Вот и вся суть. Плоскость миров бесконечно отражает сама себя в параллельных зеркалах. Если я ставлю одно зеркало напротив другого, а сам становлюсь посередине, то вижу бесконечность в обоих направлениях. Буду исходить из этого, немного упростит картинку.&lt;br /&gt;Новое откровение, оказывается, сноходцы не просто «не смогли» пройти назад во времени. В циклах. Их что-то «не пустило». Значит ли это, что есть некий страж прошлого, что мешает нам попытаться изменить его к своей пользе? Неважно, я должен думать в целом сейчас.&lt;br /&gt;Со временем все более или менее ясно.&lt;br /&gt;Но как быть с самими мирами? Что они такое? Как взаимодействуют друг с другом и взаимодействуют ли вообще? Водяные пузыри, вот на что это похоже. Когда льется водопад, вода полна полусфер, расползающихся от него. Чем ближе к водопаду, тем больше пузырей, чем дальше – тем они реже.&lt;br /&gt;Илси говорит, что пример хорош, он подходит под «Ощущения». Хорошо. Значит водопад – это нить в плоскости. Следовательно, миры порождены нитью и расползаются от нее во все стороны на каждой плоскости времени.&lt;br /&gt;Чем дальше в будущее, тем шире прорехи. Миры отдаляются друг от друга постепенно… и что произойдет в конце? Когда Стержень нити окажется далеко? Будет ли это иметь какое-то значение? Лопнет ли мир, как неизбежно происходит это с пузырем вдали от водопада?&lt;br /&gt;Илси говорит, что это ей неведомо. Миры всегда были такими, на ее памяти ощущений.&lt;br /&gt;Думаю, все это нужно записать.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пергамент № 4&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Я начну с азов.&lt;br /&gt;Есть нить, пересекающая черное пространство, Нить Света или ПервоНить. Чистая энергия, творящая миры и нити. Нити – энергетические потоки, отслаивающиеся от Первонити во все стороны, формируют пространство Стержня, в котором Ничто перестает быть ничем и разделяется на Свет в нем и Тьму извне.&lt;br /&gt;Нити переплетаются и путаются, образуя скопления, Узлы. В какой-то момент, каждый новый Узел начинает «осознавать себя», неясно, как это происходит. Узел – живое существо, не имеющее тела, чьи ощущения невероятно странные, недоступные нашему разумению. Явиться в сущее посреди мрака и тишины – для нас такое равносильно смерти.&lt;br /&gt;Илси говорит о Гэлтхор. И о Алонаэ.&lt;br /&gt;Первые – Узлы, сбивающиеся в стаи, одержимые только одной целью – поглощения других, более слабых Узлов.&lt;br /&gt;Алонаэ – это сноходец. Сноходцы презирают стаи и скользят вдоль потока исключительно в одиночку или формируя Пару – довольно неоднозначное соединение, которое может быть как стабильным, так и нестабильным. Илси говорит и о возможных «добровольных слияниях» Пар.&lt;br /&gt;Есть Большие миры, подобные тому, в котором сейчас мы с ней. Бельфенгир с Илси. И есть маленькие осколки – обломки лопнувших, уничтоженных миров, облетающих у самой границы Черной Грани, во владениях Гэлтхор. Миры-осколки… что это вообще такое может быть? У меня захватывает дух при мысли о том, какие тайны скрывают обломки иных, более развитых, чем наш, миров. И еще, показывая на Звезды, Илси говорит, что они там. Большие миры и миры осколки. Она говорит, что есть два пути – долгий полет, длящийся сотни сотен вечностей либо осознание того «где ты». Иными словами Переход. Но ведь значит… таковой возможен?&lt;br /&gt;Не для таких, как ты, холодно говорит она, улыбаясь.&lt;br /&gt;Что это могло бы значить? И почему?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пергамент № 5&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Пером по бумаге, все выглядит так:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Структура Потока.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Названия приводятся на привычном для подрасы сноходцев языке, корней возникновения которого сейчас и не отыскать. Сами сноходцы говорят о нем, как о языке Прошлого цикла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Sieldhe. Средоточие.&lt;br /&gt;Источник жизни и энергии. Из Средоточия исходит все и в него возвращается. Но в самом центре этой жизни нет ее проявлений, знакомых или известных нам. Ничто из того, что попадало в Sieldhe, не возвращалось обратно в том виде, в каком начинало свой путь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Criedha. Центросплетение.&lt;br /&gt;Вязкая субстанция агрессивной энергии пропитывает эту часть Потока. Я считаю, что все Осколки Потока или Миры возникли именно в Центросплетении, постепенно разлетаясь все дальше от Стержня. В этой части Потока жизнь хаотична, множество осколков уничтоженных миров усеивают энергосплетения, нося в себе знания и образы давно исчезнувших форм жизни. Столь же быстро и растворяются они в Потоке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Aliedhe. Вселенная.&lt;br /&gt;Именно в этой части Потока, возможно самой обширной, существуют привычные нам миры. Словно пузыри, они скользят вдоль стержня, переплетаясь и сталкиваясь. Изредка столкновения бывают настолько мощными, что они порождают долговременные слияния и червоточины - врата из одного мира в другой. Необходимо понимать, что описанная структура - весьма приближенная, и любой мир может столкнуться с любым, поскольку понятия пространства в Потоке на самом деле не существует. Как ни странно, но сколков здесь меньше - если Илси можно верить в этом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Goaltha. Туманность.&lt;br /&gt;Пространство разреженной жизни. Энергосплетения встречаются в нем слишком редко, чтобы слабые Узлы могли выдерживать длительное нахождение в этой части Потока. Здесь нет полноценной жизни, лишь разлетевшиеся осколки, оставшиеся от уничтоженных за пределами Aliedhe миров.&lt;br /&gt;Узлы, что могут существовать здесь - alonae (сноходцы) и gaelthor - чудовищные сгустки жизни с логикой, извращенной настолько, что одно ее существование не поддается никакому осмыслению разумными. Gaelthor - похитители жизни и если им удается проникнуть в любой из миров, они ведут себя подобно захватчиком, вырывая похищаемых разумных из привычного им мира и унося куда-то в Phoare Goaltha - местоощущение, куда не забредают даже сноходцы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Phoare Goaltha. Мертвая бездна.&lt;br /&gt;Энергосплетения в этой части потока почти неощутимы. Но даже здесь, в бездне небытия, есть Осколки. Это не настоящие миры, лишь воссозданные из чужих воспоминаний Осколки Черных Дворцов&amp;#160; Gaelthor.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Узлы.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Упорядоченная жизнь, возникающая в Потоке, вне миров и осколков. Она развивается двумя путями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Alonae. Сноходцы.&lt;br /&gt;Узлы одиночки, изредка сливающиеся в Пары. О них я могу написать отделный свиток. даже целый трактат, если вдруг захочу того...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Gaelthor.&lt;br /&gt;Узлы, что скользят по Изнанке стаями, постепенно вырождаются в Гэлтхор. Об этой форме жизни мало что известно даже сноходцам, поскольку живут они в самой дальней окраине Потока. Известно лишь то, что гаэлтхор пожирают все, что считают достойным того, производя дележку вдали от мест «охоты» в своих лежбищах за Черной Гранью.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я знаю, что этого мало. Нельзя просто расписать Изнанку, нельзя ее нарисовать или представить себе мысленно. Наверное, нужно просто смириться с тем, что нам никогда не понять ее и с тем, что нам вообще удается о ней знать.&lt;br /&gt;Нам, Рожденным Узлам.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бельфенгир)</author>
			<pubDate>Tue, 20 Mar 2012 23:00:57 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Язык Прошлого цикла</title>
			<link>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;-	Произношение языка Шепчущих – грудное, с придыханием.&lt;br /&gt;-	Звонкие и твердые звуки ощутимо смягчаются.&lt;br /&gt;-	Перед&amp;#160; буквой «h» согласная не произносится, за исключением предлога «h&#039;» и согласной буквы «r».&lt;br /&gt;-	Сочетание «ae» читается «на пересечении», средним звуком.&lt;br /&gt;-	В сочетании «ia», упор идет на первую гласную, вторая произносится почти незаметно.&lt;br /&gt;-	Сочетание «aa» произносится с придыханием между (a-h-a), причем звук «h» почти не слышен.&lt;br /&gt;-	Звук «S» до гласной произносится как удвоенный (s-s)&lt;br /&gt;-	«r» произносится как «r-h»&lt;br /&gt;-	 Предлог «h&#039;» после согласной не произносится, оставляя короткую паузу в слове. &lt;br /&gt;-	Звук &amp;quot;sh&amp;quot; произносится раздельно, т.е. s-h&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Sial – концентрированный сгусток энергии, нечто вроде души в Изнанке.&lt;br /&gt;Or – узел, начало развития разумного осмысления&lt;br /&gt;Sialh’or , (Sialor - общ.) – разумный узел Изнанки, то, что порождает gaelthor и alonae.&lt;br /&gt;Gaelt – темная энергия, сущность мертвой пустоты, способная вступать в диссонанс с первозданной энергией. Узлы, слившиеся с ней находятся в вечном конфликте с самими собой, хотя и являются на удивление стабильными образованиями. Все дело в эффекте магнетизма. Слияние двух энергий возможно лишь при наличии брешей во внешней силовой оболочке простого Узла, что случается при катаклизмах Изнанки.&lt;br /&gt;Gaelth’or , (Gaelthor - общ.) – хаотично настроенные Узлы с извращенной логикой. Могут проникать в сны рожденных, черпая в них ассоциативную пищу образов. Совершенно чужды и враждебны рожденным существам, однако считают их не врагами или пищей, а предметом постоянного исследования опытных образцов.&lt;br /&gt;Alonae (сноходцы, сновидцы, похитители грез) – Узлы, поглотившие душу рожденного существа. Представляют собой опасное слияние, гибрид двух миров на грани. Могут не только проникать в сны, но и управлять ими, что делает сноходцев идеальными хищниками. Почти всегда являются нейтральными и редко вмешиваются в течение жизни сущего. Извечные наблюдатели. Существует множество легенд, связанных с ними, однако все они основаны лишь на предположениях и допущениях.&lt;br /&gt;Manaara – присутствие, ощущение. Когда употребляется в отношении другого Узла, символизирует нечто вроде приветствие. В осколках используется форма приветствия: Akh’adaria manaaraen, что можно понять, как «я ощущаю тебя».&lt;br /&gt;Ada – осколок, мир.&lt;br /&gt;Ak – «я». Отдельно используется нечасто. Узлы более склонны к безличностной форме общения. Приставки изменяют направление местоимения, например Akh&#039;tinn (неизученное «я» или «ты»)&lt;br /&gt;Akh’Ada, (Akada - общ.) – говорят про осколок, в котором находится использующий слово сноходец. Почти дословно - мой осколок, мой мир. Приставка -ria употребляется в редких выражениях, самое распространенное из которых – приветствие.&lt;br /&gt;Tinn – нечто непонятное и неизученное. В местоимении Tinn&#039;Ak означает иной Узел сознания, независимо от того, знаком ли он или нет.&lt;br /&gt;Akh&#039;tinn, (Aktinn - общ.) – диалог, общение&lt;br /&gt;Niir – договор, временный союз&lt;br /&gt;Sialh’Niir (Sialniir – общ.) – Пара. Узлы спутники, увлеченные общей целью. Являются довольно стабильным соединением, однако далеко не вечным. Лишь в редких случаях Sialh&#039;Niir вырождается в Aktinnh’Alonae.&lt;br /&gt;Aktinnh’Alonae – Пред-слияние. Пара, углубляющаяся в совместном любопытстве постепенно теряет обособленность, реагирую единовременно на любые раздражители. Данный вид связи очень кратковременен, и заканчивается всегда одинаково – полным слиянием Узлов.&lt;br /&gt;Phoarh&#039;Niir – окончательное слияние и формирование нового Узла.&lt;br /&gt;Saeje – ведомый Узел в Парах. Обычно увлеченным бывает младший Узел, более молодой, но это далеко не аксиома. В Изнанке вообще нет ничего стабильного и постоянного.&lt;br /&gt;Iluen – ведущий Узел в Парах. Чаще всего является старшим и определяет движение Пары, направляя общее любопытство.&lt;br /&gt;Ladhe – множественное осознание. Употребляется при идентификации нескольких узлов, собравшихся вместе, рядом. Является поздним понятием, свойственным alonae после осознания собственной сущности.&lt;br /&gt;H’ – поздняя приставка, объединяющая два смысла в один. Используется на пересечении слов, для создания сложного понятия(примеры: Sialh’Niir, Aktinnh’Alonae) Постепенно вырождается, оставляя слово звучать более плавно. Это – отражение привычного Узлам процесса поглощения и объединения: сначала два соединенных слова резко отделяются предлогом и паузой, затем разница сглаживается и слово становится монолитным. (примеры: Sialniir, Aktinnalonae). Слова сноходцев могут быть очень длинными и включать в себя множество простых понятий, формирующих общую совокупность понятия более сложного. По приставке h&#039;, частоте ее употребления и количестве длинных слов можно судить о древности сноходца, однако это касается только вхождения в грезы и существования в Изнанке. В сущем воплощени процесс осмысления Языка проходит несколько иначе и вступает в конфликт с воплощенной оболочкой узла. Поэтому Узлы в воплощении говорят короткими понятиями, редко соединяя слова без приставки h&#039;.&lt;br /&gt;Поздние слова и выражения.&lt;br /&gt;Naehinn – обращение к старшему в паре или группе, привлечение внимания перед вопросом или желнием выразить что-то.&lt;br /&gt;Las – Да, согласие, поддержка в речи.&lt;br /&gt;Vok – Нет, несогласие, отказ от поддержки в речи.&lt;br /&gt;Hiildunn – желание; просьба выразиться. Употребляется как вежливая форма обращения к старшему Узлу, перед тем, как что-то выразить или объяснить.&lt;br /&gt;Siah&#039;Adakinn - процесс мышления, с особенностью логики, свойственной Узлам.&lt;br /&gt;Siahinn - процесс мышления, с особенностью логики Рожденного.&lt;br /&gt;Hun - Всегда ставится в конец предложения. Обозначает вопрос.&lt;br /&gt;Dah - Всегда ставится в конец предложения. Обозначает утверждение.&lt;br /&gt;Hiil - артикул, применяющийся довольно редко. Иногда (но не обязательно) ставится перед обобщенным понятием, существительным.&lt;br /&gt;Sullae - Суть, сущность.&lt;br /&gt;Raehadari - осколок, не подчиняющийся сноходцам. Имеется в виду большой мир, населенный Рожденными&lt;br /&gt;Neeh - комплексность, сложность. Для сноходцев это означает строение плетения энергий, буде то речь об Узле или о целом Осколке.&lt;br /&gt;Neeh&#039;Ortinn&amp;#160; - Высокая сложность плетения. Любой из больших миров, населенных Рожденными является по умолчанию таким.&lt;br /&gt;Vokh&#039;Unn - нельзя, запрет - четкое указание.&lt;br /&gt;Orh&#039;vok - отказываться, отрекаться, поворачиваться спиной.&lt;br /&gt;Vahana - Догадка, предположение. Комплексно-значимое слово, может употребляться во всех похожих формах смысла.&lt;br /&gt;Viallae - обозначение одного из пяти чувств. Зрение.&lt;br /&gt;Holje - обозначение одного из пяти чувств. Слух.&lt;br /&gt;Maede - обозначение одного из пяти чувств. Обоняние.&lt;br /&gt;Tijun - обозначение одного из пяти чувств. Осязание.&lt;br /&gt;Phade - обозначение одного из пяти чувств. Вкус.&lt;br /&gt;Ljelme - интуиция, шестое чувство.&lt;br /&gt;Akh&#039;Maana - чувство Узла в Изнанке, чуждое всем шести чувствам, привычным рожденным.&lt;br /&gt;Nok&#039; - приставка, используется с понятиями шести чувств. Превращает существительное в глагол, т.е - вижу, слышу, чувствую запах и т.д.&lt;br /&gt;Akadi - первый мир. Мифическая земля, знавшая всех сноходцев.&lt;br /&gt;Dunn - обозначение вопроса; перебор вариантов в словоформе&amp;#160; &amp;quot;или&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шепчущее наречие.&lt;br /&gt;Искусственный язык. Правила произношения – те же, что и у языка прошлого цикла, но слова совершенно иные, лишь немного напоминающие старое наречие сноходцев.&lt;br /&gt;- Произношение языка Шепчущих – грудное, с придыханием.&lt;br /&gt;- Звонкие и твердые звуки ощутимо смягчаются.&lt;br /&gt;- Перед&amp;#160; буквой «h» согласная не произносится, за исключением предлога «h&#039;» и согласной буквы «r».&lt;br /&gt;- Сочетание «ae» читается «на пересечении», средним звуком.&lt;br /&gt;- В сочетании «ia», упор идет на первую гласную, вторая произносится почти незаметно.&lt;br /&gt;- Сочетание «aa» произносится с придыханием между (a-h-a), причем звук «h» почти не слышен.&lt;br /&gt;- Звук «S» до гласной произносится как удвоенный (s-s)&lt;br /&gt;- «r» произносится как «r-h»&lt;br /&gt;-&amp;#160; Предлог «h&#039;» после согласной не произносится, оставляя короткую паузу в слове. &lt;br /&gt;- Звук &amp;quot;sh&amp;quot; произносится раздельно, т.е. s-h&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местоимения:&lt;br /&gt;Aekh – я, меня, множ.: Aakh (нас)&lt;br /&gt;Naeh – ты, тебя, множ.: Naah (вас)&lt;br /&gt;Baeh – он, его, множ.: Baah (их)&lt;br /&gt;Необходимо помнить, что местоимение в предложении бывает только одно. В случае обращения, личное местоимение опускается. Примеры: - «Я люблю есть, я хочу пойти, я должен сделать»,&amp;#160; и - «Люблю тебя, понимаю его, рядом с ним (без «Я»)»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Суффиксы и префиксы:&lt;br /&gt;‘Ti – Обозначает усиление значения существительного. Это может быть упор на слово в предложении, либо обозначение его силы, как превосходящей среднее значение. Например «Kinnaje&#039;Ti» обозначает сильную боль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пол в предложениях различается только у местоимений. Зато у всех, без исключения. Это связано с дуалистичной(изначально) природой сноходцев, перед Слиянием. В случае бесполого определения, суффикс опускается.&lt;br /&gt;‘Inn – мужской пол. Производные: Aekh&#039;Inn, Naeh&#039;Inn, Baeh&#039;Inn.&lt;br /&gt;‘Aele – женский пол. Производные: Aekh&#039;Aele, Naeh&#039;Aele, Baeh&#039;Aele.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Taelh&#039; – префикс-действие. Превращает существительное в глагол. Вставляется перед существительным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;‘Vhaa – описательный суффикс. Превращает существительное в прилагательное. Ставится после существительного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предлоги существительных&lt;br /&gt;Voh – употребляется после слова, обозначающего одушевленное существо, но не после имени собственного или местоимения.&lt;br /&gt;Tiel – употребляется до слова, обозначающего неодушевленное материальное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Существительные без множественного числа:&lt;br /&gt;Doan - свет&lt;br /&gt;Phaar – тьма&lt;br /&gt;Gaeloth – бездна, нечто необъятно огромное&lt;br /&gt;Orne – материальный узел. Нечто, что находится в состоянии материи, живой, либо неживой. Это понятие включает в себя все материальное, без исключения. Применяется к одному обособленному построению, будь то стул, лошадь или человек.&lt;br /&gt;Thorne – окружение, все то, что находится вокруг. Включает все материальные и нематериальные Узлы. В лице глагола приобретет смысл типа: «мы окружали, нас окружили, вокруг меня были».&lt;br /&gt;Ki – чувство. Обобщенное понятие, символизирующее, обычно, неясные, либо еще непонятые Узлом ощущения.&lt;br /&gt;Kinn – Физические чувства, во всех проявлениях.&lt;br /&gt;Kinnaje – Физическая боль.&lt;br /&gt;Kinnove – Чувство обыкновенного ощущения, например, при рукопожатии или прикосновении.&lt;br /&gt;Kinnak – Приятное ощущение.&lt;br /&gt;Aanki – Моральные чувства во всех проявлениях.&lt;br /&gt;Aankiak – неприятное чувство&lt;br /&gt;Aankine – приятное чувство&lt;br /&gt;Aankinnaje – называют сноходцы «любовь», поначалу понимая ее как боль во всех ее&amp;#160; проявлениях (связано с самыми сильными переживаниями и процессом родов)&lt;br /&gt;Kivan – прародитель, начало&lt;br /&gt;Kiohin – чувствительность, восприятие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[NIC]Библиотекарь[/NIC]&lt;br /&gt;[STA]Хранитель свитков[/STA]&lt;br /&gt; [AVA]https://dl.dropboxusercontent.com/u/82498414/Altera/Gods/Bibliotekar_New.png[/AVA]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Бельфенгир)</author>
			<pubDate>Tue, 13 Mar 2012 12:29:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://altera.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
